举例说明
socket现象解释
socket连接过程
socket常用函数
socket实例
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package
com.socket;
import
java.io.BufferedReader;
import
java.io.InputStreamReader;
import
java.io.OutputStreamWriter;
import
java.io.Writer;
import
java.net.ServerSocket;
import
java.net.Socket;
import
java.net.SocketException;
import
java.net.SocketTimeoutException;
import
java.text.SimpleDateFormat;
import
java.util.Date;
public
class
SocketServer {
public
static
String _pattern =
"yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS"
;
public
static
SimpleDateFormat format =
new
SimpleDateFormat(_pattern);
// 设置超时间
public
static
int
_sec =
0
;
public
static
void
main(String[] args) {
System.out.println(
"----------Server----------"
);
System.out.println(format.format(
new
Date()));
ServerSocket server;
try
{
server =
new
ServerSocket(
8001
);
System.out.println(
"监听建立 等你上线\n"
);
Socket socket = server.accept();
System.out.println(format.format(
new
Date()));
System.out.println(
"建立了链接\n"
);
BufferedReader br =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
socket.setSoTimeout(_sec *
1000
);
System.out.println(format.format(
new
Date()) +
"\n"
+ _sec +
"秒的时间 快写\n"
);
System.out.println(format.format(
new
Date()) +
"\nClient:"
+ br.readLine() +
"\n"
);
Writer writer =
new
OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
System.out.println(format.format(
new
Date()));
System.out.println(
"我在写回复\n"
);
writer.write(
"收到\n"
);
Thread.sleep(
10000
);
writer.flush();
System.out.println(format.format(
new
Date()));
System.out.println(
"写完啦 你收下\n\n\n\n\n"
);
}
catch
(SocketTimeoutException e) {
System.out.println(format.format(
new
Date()) +
"\n"
+ _sec +
"秒没给我数据 我下啦\n\n\n\n\n"
);
e.printStackTrace();
}
catch
(SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
catch
(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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package
com.socket.v3;
import
java.io.BufferedReader;
import
java.io.InputStreamReader;
import
java.io.OutputStreamWriter;
import
java.io.Writer;
import
java.net.Socket;
import
java.net.SocketException;
import
java.net.SocketTimeoutException;
import
java.text.SimpleDateFormat;
import
java.util.Date;
public
class
SocketClient {
public
static
String _pattern =
"yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS"
;
public
static
SimpleDateFormat format =
new
SimpleDateFormat(_pattern);
// 设置超时间
public
static
int
_sec =
5
;
public
static
void
main(String[] args) {
System.out.println(
"----------Client----------"
);
Socket socket =
null
;
try
{
// 与服务端建立连接
socket =
new
Socket(
"127.0.0.1"
,
8001
);
socket.setSoTimeout(_sec *
1000
);
System.out.println(format.format(
new
Date()));
System.out.println(
"建立了链接\n"
);
// 往服务写数据
Writer writer =
new
OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
System.out.println(format.format(
new
Date()));
System.out.println(
"我在写啦\n"
);
Thread.sleep(
10000
);
writer.write(
"有没有收到\n"
);
System.out.println(format.format(
new
Date()));
System.out.println(
"写完啦 你收下\n"
);
writer.flush();
BufferedReader br =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
System.out.println(format.format(
new
Date()) +
"\n"
+ _sec +
"秒的时间 告诉我你收到了吗\n"
);
System.out.println(format.format(
new
Date()) +
"\nServer:"
+ br.readLine());
}
catch
(SocketTimeoutException e) {
System.out.println(format.format(
new
Date()) +
"\n"
+ _sec +
"秒没收到回复 我下啦\n\n\n\n\n"
);
e.printStackTrace();
}
catch
(SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
catch
(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void
main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sockServer;
SOCKADDR_IN addrServer;
SOCKET sockClient;
SOCKADDR_IN addrClient;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
//INADDR_ANY表示任何IP
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_port=htons(6000);
//绑定端口6000
bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,
sizeof
(SOCKADDR));
//Listen监听端
listen(sockServer,5);
//5为等待连接数目
printf
(
"服务器已启动:\n监听中...\n"
);
int
len=
sizeof
(SOCKADDR);
charsendBuf[100];
//发送至客户端的字符串
charrecvBuf[100];
//接受客户端返回的字符串
//会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止
sockClient=accept(sockServer,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
//接收并打印客户端数据
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf
(
"%s\n"
,recvBuf);
//关闭socket
closesocket(sockClient);
WSACleanup();}
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#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void
main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sockClient;
//客户端Socket
SOCKADDR_IN addrServer;
//服务端地址
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
//新建客户端socket
sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//定义要连接的服务端地址
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(
"127.0.0.1"
);
//目标IP(127.0.0.1是回送地址)
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_port=htons(6000);
//连接端口6000
//连接到服务端
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrServer,
sizeof
(SOCKADDR));
//发送数据
char
message[20]=
"HelloSocket!"
;
send(sockClient,message,
strlen
(message)+1,0);
//关闭socket
closesocket(sockClient);
WSACleanup();}
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开启一个socket监听示例程序:
<?php
//设置一些基本的变量
$host
=
"192.168.1.99"
;
//主机地址
$port
=1234;
//端口
//设置超时时间
set_time_limit(0);
//创建一个Socket
$socket
=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,0)ordie(
"Couldnotcreatesocket\n"
);
//绑定Socket到端口
$result
=socket_bind(
$socket
,
$host
,
$port
)ordie(
"Couldnotbindtosocket\n"
);
//开始监听链接
$result
=socket_listen(
$socket
,3)ordie(
"Couldnotsetupsocketlistener\n"
);
//acceptincomingconnections
//另一个Socket来处理通信
$spawn
=socket_accept(
$socket
)ordie(
"Couldnotacceptincomingconnection\n"
);
//获得客户端的输入
$input
=socket_read(
$spawn
,1024)ordie(
"Couldnotreadinput\n"
);
//清空输入字符串
$input
=trim(
$input
);
//处理客户端输入并返回结果
$output
=
strrev
(
$input
).
"\n"
;
socket_write(
$spawn
,
$output
,
strlen
(
$output
))ordie(
"Couldnotwriteoutput\n"
);
//关闭
socket_close(
$spawn
);
socket_close(
$socket
);
|
public
class
XmlSocket
{
//异步socket侦听从客户端传来的数据
public
static
string
data=
null
;
//Threadsignal.线程用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化ManualResetEvent类的新实例。
public
static
ManualResetEvent allDone=
new
ManualResetEvent(
false
);
static
void
Main(
string
[]args)
{
StartListening();
}
public
static
void
StartListening()
{
//传入数据缓冲
byte
[] bytes =
new
Byte[1024];
//建立本地端口
IPAddress ipAddress;
String ipString = ConfigurationManager.AppSettings.Get(
"SocketIP"
);
if
(ipString ==
null
|| ipString == String.Empty)
{
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
}
else
{
ipAddress = IPAddress.Parse(ipString);
}
int
port;
String portString = ConfigurationManager.AppSettings.Get(
"SocketPort"
);
if
(portString ==
null
|| portString == String.Empty)
{
port=11001;
}
else
{
port=
int
.Parse(portString);
}
IPEndPoint localEndPoint =
new
IPEndPoint(ipAddress, port);
Socket listener =
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//绑定端口和数据
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
while
(
true
)
{
//设置无信号状态的事件
allDone.Reset();
//重启异步连接
listener.BeginAccept(
new
AsyncCallback(AcceptCallback),listener);
//等待连接创建后继续
allDone.WaitOne();
}
public
static
void
AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
//接受回调方法。该方法的此节向主应用程序线程发出信号,让它继续处理并建立与客户端的连接
allDone.Set();
//获取客户端请求句柄
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
StateObject state =
new
StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new
AsyncCallback(ReadCallback),state);
}
//与接受回调方法一样,读取回调方法也是一个AsyncCallback委托。该方法将来自客户端套接字的一个或多个字节读入数据缓冲区,然后再次调用BeginReceive方法,直到客户端发送的数据完成为止。从客户端读取整个消息后,在控制台上显示字符串,并关闭处理与客户端的连接的服务器套接字。
public
static
void
ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
String content = String.Empty;
//创建自定义的状态对象
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
//处理的句柄
//读出
int
bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if
(bytesRead>0)
{
String len = Encoding.UTF8.GetBytes(result).Length.ToString().PadLeft(8,
'0'
);
log.writeLine(len);
Send(len + result, handler);
}
}
private
static
void
Send(
string
data, Socket handler)
{
byte
[] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
new
AsyncCallback(SendCallback), handler);
}
private
static
void
SendCallback(IAsyncResult ar)
{
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
//向远端发送数据
int
bytesSent = handler.EndSend(ar);
StateObject state =
new
StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new
AsyncCallback(ReadCallback),state);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
public
static
void
StopListening()
{
allDone.Close();
log.close();
}
socket插槽类型
“一切皆Socket!”
话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。
——有感于实际编程和开源项目研究。
我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:
-
1、网络中进程之间如何通信?
-
2、Socket是什么?
-
3、socket的基本操作
-
3.1、socket()函数
-
3.2、bind()函数
-
3.3、listen()、connect()函数
-
3.4、accept()函数
-
3.5、read()、write()函数等
-
3.6、close()函数
-
-
4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
-
5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
-
6、一个例子(实践一下)
- 7、留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!
1、网络中进程之间如何通信?
本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
-
消息传递(管道、FIFO、消息队列)
-
同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
-
共享内存(匿名的和具名的)
-
远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。
2、什么是Socket?
上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。
socket一词的起源
在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”
3、socket的基本操作
既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。
3.1、socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
调用该函数前,先要加载winsock,wsastartup().socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
如果成功就返回生成的SOCKET,如果失败就返回INVALID_SOCKET(-1).
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
- domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
- type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
类型 解释SOCK_DGRAM 支持无连接的、不可靠的和使用固定大小(通常很小)缓冲区的 数据报服务,为Internet地址族使用UDP。SOCK_STREAM类型的套接口为全双向的字节流。对于流类套接口,在接收或发送数据前必需处于已连接状态。用 connect()调用建立与另一套接口的连接,连接成功后,即可用 send()和recv()传送数据。当会话结束后,调用closesocket()。 带外数据根据规定用send()和recv()来接收。 原始套接字(SOCK_RAW):原始套接字与标准套接字(标准套接字指的是前面介绍的流套接字和数据包套接字)的 区别在于:原始套接字可以读写内核没有处理的IP数据包,而流套接字只能读取TCP协议的数据,数据包套接字只能读取UDP协议的数据。因此,如果要访问其他协议发送数据必须使用原始套接字。实现SOCK_STREAM类型 套接口的通讯协议保证数据不会丢失也不会重复。如果终端协议有缓冲区空间,且数据不能在一定时间成功发送,则认为连接中断,其后续的调用也将以WSAETIMEOUT错误返回。
- protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
1 参数protocol用来指明所要接收的协议包,如果是象IPPROTO_TCP(6)这种非0、非255的协议,当操作系统内核碰到ip头中protocol域和创建socket所使用参数protocol相同的IP包,就会交给这个raw socket来处理,因此,一般来说,要想接收什么样的数据包,就应该在参数protocol里来指定相应的协议。当内核向此raw socket交付数据包的时候,是包括整个IP头的,并且已经是重组好的IP包。
2 如果protocol是IPPROTO_RAW(255),这时候,这个socket只能用来发送IP包,而不能接收任何的数据。发送的数据需要自己填充IP包头,并且自己计算校验和。
3 对于protocol为0(IPPROTO_IP)的raw socket。用于接收任何的IP数据包。其中的校验和和协议分析由程序自己完成。这是include/Linux/in.h里的定义:
/* Standard well-defined IP protocols. */
enum {
IPPROTO_IP = 0, /* Dummy protocol for TCP */
IPPROTO_ICMP = 1, /* Internet Control Message Protocol */
IPPROTO_IGMP = 2, /* Internet Group Management Protocol */
IPPROTO_IPIP = 4, /* IPIP tunnels (older KA9Q tunnels use 94) */
IPPROTO_TCP = 6, /* Transmission Control Protocol */
IPPROTO_EGP = 8, /* Exterior Gateway Protocol */
IPPROTO_PUP = 12, /* PUP protocol */
IPPROTO_UDP = 17, /* User Datagram Protocol */
IPPROTO_IDP = 22, /* XNS IDP protocol */
IPPROTO_DCCP = 33, /* Datagram Congestion Control Protocol */
IPPROTO_RSVP = 46, /* RSVP protocol */
IPPROTO_GRE = 47, /* Cisco GRE tunnels (rfc 1701,1702) */IPPROTO_IPV6 = 41, /* IPv6-in-IPv4 tunnelling */
IPPROTO_ESP = 50, /* Encapsulation Security Payload protocol */
IPPROTO_AH = 51, /* Authentication Header protocol */
IPPROTO_BEETPH = 94, /* IP option pseudo header for BEET */
IPPROTO_PIM = 103, /* Protocol Independent Multicast */IPPROTO_COMP = 108, /* Compression Header protocol */
IPPROTO_SCTP = 132, /* Stream Control Transport Protocol */
IPPROTO_UDPLITE = 136, /* UDP-Lite (RFC 3828) */IPPROTO_RAW = 255, /* Raw IP packets */
IPPROTO_MAX
};
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址,其实在调用socket函数创建socket时,内核还并未给socket分配源地址和源端口。而对于UDP,我猜测在调用sendto发送数据时,在未捆绑端口的情况下,内核也会随机分配端口。。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
3.2、bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
- sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
- addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */ in_port_t sin_port; /* port in network byte order */ struct in_addr sin_addr; /* internet address */ }; /* Internet address. */ struct in_addr { uint32_t s_addr; /* address in network byte order */ };
struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */ in_port_t sin6_port; /* port number */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ }; struct in6_addr { unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */ };
#define UNIX_PATH_MAX 108 struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ };
- addrlen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
在《UNIX网络编程》这本书中提到:“如果一个TCP客户或者服务器未曾调用bind捆绑一个端口,当调用connect或listen时,内核就要为相应的套接字选择一个临时接口。”从这句话中可以判断出,其实在调用socket函数创建socket时,内核还并未给socket分配源地址和源端口。而对于UDP,我猜测在调用sendto发送数据时,在未捆绑端口的情况下,内核也会随机分配端口。
而我遇到的特殊应用要求我在用UDP发送数据之前要告诉对方我的发送端口,这也就意味着我在sendto之前必须要捆绑端口,因此我在发送数据之前就得调用bind函数绑定一下端口了。但是我就在想内核既然有随机分配端口的能力,而我需要的也只是让它绑定一下而不用绑定在固定端口的业务,socket中应该能够提供这种业务。然后果然我发现bind就具备这种能力,当bind的参数中端口地址为0的时候,这时候就是由内核分配端口。这样我就不用考虑端口地址重复的问题,而放心的把这个问题交给内核处理了。
就在发现bind的这个机制的同时,我发现其实bind对于源地址也同样具备这种处理方式,当系统具有多IP(多网卡)的情况,当我们把bind函数中的ip参数置0时,就是由内核自己选择分配IP。而之前一直觉得很神奇的INADDR_ANY其实一点也不神奇,它的值其实就是0。所以当我们只有单一IP的时候,我们就可以用INADDR_ANY去代替那个单一的IP,因为内核分配的时候只能选择这一个IP。从而造成了INADDR_ANY就是本机IP的现象。
网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。
3.3、listen()、connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog); int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
3.4、accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
3.5、read()、write()等函数
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
- read()/write()
- recv()/send()
- readv()/writev()
- recvmsg()/sendmsg()
- recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include <unistd.h> ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags); ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。
3.6、close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include <unistd.h> int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:
- 客户端向服务器发送一个SYN J
- 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
- 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:
图1、socket中发送的TCP三次握手
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。
5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:
图2、socket中发送的TCP四次握手
图示过程如下:
-
某个应用进程首先调用 close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
-
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
-
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用 close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
-
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
6、一个例子(实践一下)
说了这么多了,动手实践一下。下面编写一个简单的服务器、客户端(使用TCP)——服务器端一直监听本机的6666号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建立连接并发送一条消息。
服务器端代码:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #define MAXLINE 4096 int main(int argc, char** argv) { int listenfd, connfd; struct sockaddr_in servaddr; char buff[4096]; int n; if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){ printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(6666); if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){ printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } if( listen(listenfd, 10) == -1){ printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } printf("======waiting for client's request======\n"); while(1){ if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){ printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno); continue; } n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0); buff[n] = '\0'; printf("recv msg from client: %s\n", buff); close(connfd); } close(listenfd); }
客户端代码:
当然上面的代码很简单,也有很多缺点,这就只是简单的演示socket的基本函数使用。其实不管有多复杂的网络程序,都使用的这些基本函数。上面的服务器使用的是迭代模式的,即只有处理完一个客户端请求才会去处理下一个客户端的请求,这样的服务器处理能力是很弱的,现实中的服务器都需要有并发处理能力!为了需要并发处理,服务器需要fork()一个新的进程或者线程去处理请求等。
windows下:
服务端:
// sockettest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cerrno>
#include<sys/types.h>
#include<winsock2.h>
//#include<netdb.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
#define MAXSIZE 4096
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WORD requestVersion=MAKEWORD(2,2);
WSADATA wsadata;
int err=WSAStartup(requestVersion,&wsadata);
if (err!=0)
{
printf("WSAStartup failed witherror: %d\n", err);
return 1;
}
int listenfd,connfd;
sockaddr_in servaddr;
char buff[4096];
memset(buff,0,sizeof(char)*4096);
int n;
if ((listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
char tmp[4096]={0};
strerror_s(tmp,errno);
cout<<"create socket error:";
printf("%s",tmp);
cout<<" : "<<errno<<endl;
exit(0);
}
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_port=htons(6666);
servaddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_family=AF_INET;
if (bind(listenfd,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr)))
{
char tmp[4096]={0};
strerror_s(tmp,errno);
cout<<"bind socket error:";
printf("%s",tmp);
cout<<" : "<<errno<<endl;
exit(0);
}
if (listen(listenfd,10)==-1)
{
char tmp[4096]={0};
strerror_s(tmp,errno);
cout<<"listen socket error:";
printf("%s",tmp);
cout<<" : "<<errno<<endl;
exit(0);
}
cout<<"==========waiting for client's request====================="<<endl;
while(1)
{
if ((connfd=accept(listenfd,(sockaddr*)NULL,NULL))==-1)
{
char tmp[4096]={0};
strerror_s(tmp,errno);
cout<<"accept socket error:";
printf("%s",tmp);
cout<<" : "<<errno<<endl;
continue;
}
memset(buff,0,sizeof(buff));
n=recv(connfd,buff,MAXSIZE,0);
buff[n]='\0';
cout<<"say:";
printf("%s",buff);
cout<<endl;
closesocket(connfd);
}
closesocket(listenfd);
return 0;
}
客户端:
// ClientSocket.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cerrno>
#include<sys/types.h>
#include<winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32")
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SOCKET sockfd,n;
char recvline[4096],sendline[4096];
sockaddr_in servaddr;
/*if (argc!=2)
{
cout<<"usage: ./client <ipaddress>\n";
exit(0);
}*/
WORD wRequestVersion=MAKEWORD(2,2);
WSADATA wsadata;
if (WSAStartup(wRequestVersion,&wsadata)!=0)
{
cout<<"socket initial failed"<<endl;
exit(0);
}
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("10.129.119.207");
servaddr.sin_port=htons(6666);
cout<<"=============send msg to server========="<<endl;
while(1)
{
if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
cout<<"create socket failed"<<endl;
exit(0);
}
if (connect(sockfd,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))<0)
{
cout<<"connect failed"<<endl;
cout<<WSAGetLastError();
exit(0);
}
memset(sendline,0,sizeof(sendline));
fgets(sendline,4096,stdin);
sendline[strlen(sendline)-1]=0;
if (strcmp(sendline,"exit")==0)
break;
if (send(sockfd,sendline,strlen(sendline),0)<0)
{
cout<<"send msg failed"<<endl;
cout<<WSAGetLastError();
exit(0);
}
}
closesocket(sockfd);
return 0;
}
7、动动手
留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!是否熟悉Linux下网络编程?如熟悉,编写如下程序完成如下功能:
服务器端:
接收地址192.168.100.2的客户端信息,如信息为“Client Query”,则打印“Receive Query”
客户端:
向地址192.168.100.168的服务器端顺序发送信息“Client Query test”,“Cleint Query”,“Client Query Quit”,然后退出。
题目中出现的ip地址可以根据实际情况定。
——本文只是介绍了简单的socket编程。
更为复杂的需要自己继续深入。
(unix domain socket)使用udp发送>=128K的消息会报ENOBUFS的错误(一个实际socket编程中遇到的问题,希望对你有帮助)
出处:http://www.cnblogs.com/skynet/