哥几个来学网络通信啦~~
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🥦一、socket套接字
🍌1.什么是socket
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。在网络编程中,网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
Socket套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
Socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
🍋2.socket的原理
Socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。
套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
🍕(1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。
🍔(2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
🍟(3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
以上内容摘自大佬文章:
原文链接:https://blog.csdn.net/u014209205/article/details/80461122
🌲二、UDP数据报套接字编程
🍁1.DatagramSocket
DatagramSocket 是UDP Socket,用来发送和接收UDP数据报。
DatagramSocket 构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
DatagramSocket() | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口 (一般用于客户端) |
DatagramSocket(int port) | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端) |
此处的 Socket对象 可能会被客户端/或者服务器使用。客户端这边不需要手动指定端口号,因为系统会自动分配;而服务器这边的 socket 往往要关联一个具体的端口号(必须要求不变)。
DatagramSocket 方法:
方法签名 | 方法说明 |
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻 塞等待) |
void send(DatagramPacket p) | 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送) |
void close() | 关闭此数据报套接字(socket 也是文件,文件用完了就要关闭,否则就会出现资源泄露的问题) |
🍂2.DatagramPacket
DatagramPacket 是 UDP Socket发送和接收的数据报。
DatagramPacket 构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在 字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数 length) |
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address) | 构造一个DatagramPacket,用于接收长度为length的数据包,并指定缓冲区的偏移量offset。 address指定目的主机的IP和端口号。 |
DatagramPacket 方法:
方法签名 | 方法说明 |
InetAddress getAddress() | 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取 接收端主机IP地址 |
int getPort() | 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获 取接收端主机端口号 |
byte[] getData() | 获取数据报中的数据 |
🍀3.InetSocketAddress
InetSocketAddress ( SocketAddress 的子类 )构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) | 创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号 |
🍃4.基于 UDP socket 的回显服务器
回显服务器:客户端发送一个请求,服务器返回一个一模一样的响应。
服务器代码:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpEchoServer {
// 需要定义一个 socket对象,
// 通过网络通信,必须要使用 socket对象
private DatagramSocket socket = null;
// 绑定一个端口,不一定能成功:
// 如果某个端口已经被其他进程占用了,此时的绑定操作就会出错,
// 因为同一个主机上,一个端口,同一时刻,只能被一个进程绑定
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
//构造 socket 的同时,要指定 关联/绑定 的端口
socket = new DatagramSocket(port);
}
// 启动服务器的主要逻辑
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
while (true) {
// 每次循环,要做 3 件事情:
// 1. 读取请求并解析
//先构造一个 请求数据包
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
// 从网卡上接收请求,然后放在这个数据包里
socket.receive(requestPacket);
// 为了方便处理这个请求,把数据包转成 String
String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
// 2. 根据请求计算响应(由于我们做的是回显服务器,因此省略这个步骤)
String response = process(request);
// 3. 把响应结果写到客户端
// 根据 response字符串,构造一个 DatagramPacket
// 和请求 packet 不同,此处构造响应的时候,要指定这个包发送给谁
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
requestPacket.getSocketAddress());
//requestPacket 是从客户端里收来的,getSocketAddress 就会得到客户端的 IP 和 端口
//发送响应
socket.send(responsePacket);
//打印一些数据,以便观察结果
System.out.printf("请求的地址和端口号:[%s:%d] 请求req:%s, 响应resp:%s\n",
requestPacket.getAddress().toString(), responsePacket.getPort(),
request, response);
}
}
// 这个方法是通过请求计算响应,是服务器的重要环节
// 由于我们写的是一个 回显服务器,请求是什么,响应就是什么
// 如果我们后面写一个别的功能的服务器,就可以修改这个 process方法,根据请求来重新构造响应
public String process(String request) {
return request;
}
//主函数:在主函数里启动服务器
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer udpEchoServer = new UdpEchoServer(9090);//要传入端口号
//启动服务器
udpEchoServer.start();
}
}
客户端代码:
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class UdpEchoClient {
// 需要定义一个 socket对象,
// 通过网络通信,必须要使用 socket对象
private DatagramSocket socket = null;
//服务器的IP
private String serverIP;
//服务器的端口号
private int serverPort;
// 客户端启动,需要知道服务器在哪里
public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException {
// 对于客户端来说,不需要显示关联端口
// 但是这不代表没有端口,而是系统自动分配了个空闲的端口
socket = new DatagramSocket();
this.serverIP = serverIP;
this.serverPort = serverPort;
}
public void start() throws IOException {
// 通过这个客户端可以多次和服务器进行交互
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
// 1.先从控制台读取一个字符串
// 先打印一个提示符,提示用户输入内容
System.out.println("->");
//客户端请求
String request = scanner.next();
// 2.把字符串构造成 UDP packet,进行发送
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(serverIP), serverPort);
//getByName的作用:在给定主机名称的情况下,确定主机的IP地址。
socket.send(requestPacket);
// 3.客户端尝试读取服务器返回的响应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
// 4.把响应数据转换成 String 显示出来
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
System.out.printf("请求req:%s, 响应resp:%s\n",request, response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
udpEchoClient.start();
}
}
在测试代码时,必须先执行服务器的代码,再执行客户端的代码:
🍕(1)执行服务器代码:
🍔(2)执行客户端代码:
🍟(3)在客户端里输入请求:
🌭(4)服务器返回相应:
🍿(5)客户端得到响应:
总体流程:
在前面我们提到过socket是文件,文件用完了就要关闭:
什么时候调用这个close方法呢?
就是这个 socket文件 确定一定以及肯定 不再使用的时候~~
哪为什么我们上面的程序没有使用 close()方法 呢?
对于 UdpEchoServer来说,这个 socket 对象 出了循环就不使用了。循环结束,意味着 start()方法结束,意味着 main()方法结束,也就意味着进程结束。进程都结束了,所有文件资源自然就自动释放了,因此就不必显式地调用 close()方法了。
🌳三、TCP数据报套接字编程
🍎1.ServerSocket
ServerSocket 是创建TCP服务端Socket的API。
ServerSocket 构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
ServerSocket(int port) | 创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口 |
ServerSocket 方法:
方法签 名 | 方法说明 |
Socket accept() | 开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket 对象,并基于该Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待 |
void close() | 关闭此套接字 |
🍅2.Socket
Socket 是客户端Socket,或服务端中接收到客户端建立连接(accept方法)的请求后,返回的服务端 Socket。
不管是客户端还是服务端Socket,都是双方建立连接以后,保存的对端信息,及用来与对方收发数据的。
Socket 构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
Socket(String host, int port) | 创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机上,对应端口的 进程建立连接 |
Socket 方法:
方法签名 | 方法说明 |
InetAddress getInetAddress() | 返回套接字所连接的地址 |
InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流 |
OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
ServerSocket 与 Socket 的关系:
举个栗子🌰吧,就像我们(Socket)去到一些商业街的时候,路上会有一些 男的房产销售(ServerSocket)拿着几张传单向你推销房子,当你觉得有意愿要买房子的时候,他会领你到他们的楼盘,然后楼盘里就会有专业的顾问(Socket)来向你说明楼盘的情况~~
🍓3.基于 TCP socket 的回显服务器
回显服务器:客户端发送一个请求,服务器返回一个一模一样的响应。
服务器代码:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TcpEchoServer {
// serverSocket 是场外拉客的男销售
// clientSocket 就是内场说明楼盘情况的专业顾问
// serverSocket 只有一个,clientSocket 会给每个客户端都分配一个
private ServerSocket serverSocket = null;
public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
// 创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
System.out.println("服务器启动!");
while (true) {
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 往线程池里添加任务
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
processConnection(clientSocket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
// 通过这个 processConnection方法 来处理这个连接
// 读取请求
// 根据请求计算响应
// 把响应返回给客户端
private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
System.out.printf("地址与端口为[%s:%d] 的客户端上线!",clientSocket.getInetAddress().toString(),
clientSocket.getPort());
// try() 这种写法, ()中允许写多个流对象, 使用 ; 来分割
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
//为了方便,我们把字节流包装成字符流
Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
while (true) {
// 1.读取请求
if (! scanner.hasNext()) {
// 读取的流到了结尾了(对端关闭了)
System.out.printf("地址与端口为[%s:%d] 的客户端下线!",clientSocket.getInetAddress().toString(),
clientSocket.getPort());
break;
}
// 直接使用 scanner 读取一段字符串
String request = scanner.next();
// 2.根据请求计算响应
String response = process(request);
// 3.把响应协会给客户端,不要忘了,相应里也是要带上换行的
printWriter.println(response);
// 刷新缓冲区
printWriter.flush();
System.out.printf("客户端地址与端口为[%s:%d] req:%s; resp:%s",clientSocket.getInetAddress().toString(),
clientSocket.getPort(), request, response);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//最后的最后,一定要显式地关闭文件!!!!!
clientSocket.close();
}
}
private String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoServer tcpEchoServer = new TcpEchoServer(9090);
tcpEchoServer.start();
}
}
客户端代码:
import com.sun.deploy.util.SessionState;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpEchoClient {
private Socket socket = null;
public TcpEchoClient(String serverIP, int port) throws IOException {
// 这个操作相当于让客户端和服务器建立 tcp 连接
// 这里的连接连上了,服务器的 accept 就会返回
socket = new Socket(serverIP, port);
}
public void start() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
Scanner scannerFromSocket = new Scanner(inputStream);
while (true) {
// 1.从键盘上读取用户输入的内容
System.out.println("->");
String request = scanner.next();
// 2.把读取到的内容构造成请求,发送给服务器
// 注意,由于我们请求与请求之间是有 \n 的,所以这里的发送是有换行的
printWriter.println(request);
printWriter.flush();
// 3.从服务器读取响应内容
String response = scannerFromSocket.next();
// 4.把响应显示到控制台上
System.out.printf("req:%s resp:%s\n", request, response);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoClient tcpEchoClient = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
tcpEchoClient.start();
}
}
如果想让IDEA支持多线程,还需要配置一下:
点击 Edit Configurations
具体流程:
好啦,socket套接字的内容就学到这啦~~