Adobe Flash Builder 4.5的安装

1. Audobe Flex和Flash Builder是什么?

     Flex 是一个可构建具有表现力的移动、网络和桌面应用程序并且高效、免费的开放源框架。Flex 允许您构建共享一个公共代码库的网络和移动应用程序,从而减少了应用程序创建的时间和成本以及长期维护。虽然 Flex 应用程序只能使用免费的 Flex SDK 构建而成,Adobe® Flash® Builder™ 软件可以通过以下功能加快开发:智能代码编辑、步进式调试、内存和性能概要分析器以及可视设计。

        Adobe® Flash® Builder® 4.5(以前叫FLex Builder) 高级版软件是基于 Eclipse™ 的开发工具,快速构建具有表现力的手机、Web 和桌面应用程序(使用 ActionScript® 和开源 Flex 框架)。 使用专业测试工具构建性能更高的应用程序。

2. Flash Builder 如何下载和安装?

     Flash Builder 4.5 的官方下载地址为:https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flash_builder&loc=cn

(注意,官方下载地址贼慢)

      下载较快的地址如下(需要注册,可以试用60天,可以在网上找一个注册码试一试):http://121.52.219.171/download/FlashBuilder_4_5_LS10.exe 。下载后直接安装即可。

3.  Flash Builder 4.5能否用Eclipse开发?

      遗憾的是Flash Builder 4.5没有Eclipse插件,不过,Flash Builder 4.5使用了一种变通的方式去基于Eclipse去做Flex开发,请遵循如下步骤设置:

    3.1 安装Flash Builder 4.5完毕后,找到安装目录,下面有一个utilities的文件夹,打开,双击Adobe Flash Builder                4.5 Plug-in Utility.exe这个文件,会出现提示画面:

3.2 选择语言,然后点击确定,按照提示,一步一步执行(定位Flash Builder和Eclipse的安装位置),最后安装完           成后,注意屏幕上的提示语句,安装说明完成对eclipse.ini的修改:


      3.3 启动Eclipse,切换透视图,选择Flash,就看到熟悉的Flex开发环境了。如果打开Eclipse发现是中文环境,而你想使用英文环境,可以在Eclipse安装根目录下找到eclipse.ini   ,打开 替代或者添加 如下:     -Duser.language=en 

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使用ADOBE FLASH BUILDER 4.5 目录 第 1 章: 关于 Flash Builder 可使用 Flash Builder 构建的应用程序 用于加快应用程序开发速度的功能 用于运行和调试项目的功能 Flash Builder 版本 Flash Builder 配置 Adobe Community Help Client (CHC) 第 2 章: Flash Builder 入门 Flash Builder 工作台 Flash Builder 透视图和视图 Flash Builder 编辑器 Flash Builder 中的项目 项目资源 第 3 章: Flash Builder 中的代码开发工具 内容辅助 快速辅助 覆盖或实现方法 代码模板 元数据代码补全 自定义文件模板 根据用法生成 生成 get 和 set 存取器函数 语法错误检查 未标识的引用错误加亮 查找引用和重构代码 格式化、导航和组织代码 第 4 章: 在 Flash Builder 中使用项目 在 Flash Builder 中创建项目 导出和导入项目 构建项目 运行和调试应用程序 导出应用程序的发行版 使用 Flash Builder 打包 AIR 应用程序 第 5 章: Flash Builder 中的调试工具 Flash 调试透视图 调试应用程序的方法 第 6 章: Flash Builder 中的概要分析工具 Flash 概要分析透视图 概要分析应用程序 概要分析器工作原理 使用概要分析器 垃圾回收 确定问题区域 概要分析器过滤器 第 7 章: Flash Builder 中的 Unit 测试工具 FlexUnit 测试环境 创建 FlexUnit 测试 运行 FlexUnit 测试 配置 FlexUnit 测试 查看 FlexUnit 测试运行的结果 第 8 章: 使用 Flex 开发应用程序 使用 Flex 开发应用程序的基本工作流 构建用户界面 生成事件处理函数 访问数据服务 监视访问数据服务的应用程序 使用 Flex 库项目 创建自定义 MXML 组件 创建模块 将 Flex 与 HTML 应用程序集成 第 9 章: 结合使用 Flash BuilderFlash Professional 创建 Flash Professional 项目 可以在 Flash Professional 项目执行的操作 设置 Flash Professional 项目的项目属性 创建和编辑 Flash 组件 管理 Flash Player 安全性 第 10 章: 结合使用 Flash BuilderFlash Catalyst Flash Catalyst 与 Flash Builder 之间的工作流 Flash Catalyst 与 Flash Builder 集成 第 11 章: 自定义 Flash Builder Adobe 首选参数 自定义工作台 Flash Builder 首选参数 扩展 Flash Builder

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