Windows-WinMain-贴图以及镂空贴图

注:贴图使用BMP格式图片

首先处理图片

使用Ps等软件处理,将左边背景处理成纯黑(255,255,255),右侧将主体转为纯黑背景色为纯白
在这里插入图片描述

声明变量

HDC mdc;
HBITMAP b;//蝴蝶
HBITMAP hbmp;//背景

加载图片

在初始化函数中

//1.加载图片
hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"bg.bmp", IMAGE_BITMAP, 700, 379, LR_LOADFROMFILE);
b = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"b.bmp", IMAGE_BITMAP, 226, 113, LR_LOADFROMFILE);
//2.内存联系
g_hDc = GetDC(g_hWnd);
mdc = CreateCompatibleDC(g_hDc);
//3.选择
SelectObject(mdc, hbmp);

在MyDraw函数中显示图片

//将内存DC内容映射到窗口DC
BitBlt(hdc, 0, 0, 700, 379, mdc, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(mdc, b);
BitBlt(hdc,500, 230, 113, 113, mdc, 113, 0, SRCAND);//对贴图右侧部分处理
//通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并
BitBlt(hdc, 500, 230, 113, 113, mdc, 0, 0, SRCPAINT);//处理左侧部分
//通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并

运行结果

在这里插入图片描述
附上全文:

#include <windows.h> //包含文件

//定义
#define WINDOW_WIDTH 900
#define WINDOW_HEIGHT 350
#define WINDOW_TITLE  L"VM"

//变量定义
HWND g_hWnd;
HINSTANCE g_hInst;
HDC g_hDc;
HDC mdc;
HBITMAP b;//蝴蝶
HBITMAP hbmp;//背景

//函数声明
int MyWindowsClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口过程函数 重要函数
void MyDraw(HDC hdc);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)//主函数 APIENTRY自定义什么系统要用的东西
										 //HINSTANCE 具体应用程序 句柄 第二个参数 上一个程序句柄 ,第三个 应用程序命令行的字符串的指针,第四个参数 显示方式)
{
	MSG msg = { 0 };//消息类结构体,记为空
	MyWindowsClass(hInstance);

	if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return msg.wParam;
}
int MyWindowsClass(HINSTANCE hInstance) {
	//窗口
	//1.设计窗口->编写一个数据结构
	WNDCLASSEX wcex;//数据类型-结构体

	 //具体内容
	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//包含字节数
	wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;//WndProc函数名
	wcex.cbClsExtra = 0;
	wcex.cbWndExtra = 0;
	wcex.hInstance = hInstance;//一开始系统建立标识
	wcex.hIcon = NULL;//图标
	wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//鼠标 载入系统指定光标资源 两个参数(程序,鼠标类型)
	wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
	wcex.lpszMenuName = NULL;//菜单
	wcex.lpszClassName = L"gamebase";
	wcex.hIconSm = NULL;
	//设计完成

	//2.将设计好的窗口登记
	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//初始化窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) {
	int i;
	g_hInst = hInstance;

	//3.产生窗口
	g_hWnd = CreateWindow(L"gamebase",//返回值:HWND  classname,
		WINDOW_TITLE,//指针 
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,//产生一个层叠的窗口
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		WINDOW_WIDTH,
		WINDOW_HEIGHT,
		NULL,//父窗口
		NULL,//菜单句柄
		hInstance,//应用程序
		NULL);//

	if (!g_hWnd) {
		return false;
	}

	//显示窗口
	MoveWindow(g_hWnd, 100, 100, 715, 418, true);
	ShowWindow(g_hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(g_hWnd);

	
	//加载图片
	hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"bg.bmp", IMAGE_BITMAP, 700, 379, LR_LOADFROMFILE);
	b = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"b.bmp", IMAGE_BITMAP, 226, 113, LR_LOADFROMFILE);

	//内存联系
	g_hDc = GetDC(g_hWnd);
	mdc = CreateCompatibleDC(g_hDc);

	//3
	SelectObject(mdc, hbmp);

	MyDraw(g_hDc);
	ReleaseDC(g_hWnd, g_hDc);

	return TRUE;
}

//窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, //窗口句柄  由哪个窗口发送
	UINT message, //消息类型
	WPARAM wParam,//按下按键的虚拟键码
	LPARAM lParam)//存储按键的相关状态信息
{
	PAINTSTRUCT ps;
	//int i;

	switch (message)
	{
	case WM_PAINT:
		g_hDc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		MyDraw(g_hDc);
		EndPaint(g_hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY://销毁窗口
		PostQuitMessage(0);//结束线程
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}
void MyDraw(HDC hdc)//dc-设备上下文
{
	
	//将内存DC内容映射到窗口DC
	BitBlt(hdc, 0, 0, 700, 379, mdc, 0, 0, SRCCOPY);
	SelectObject(mdc, b);
	BitBlt(hdc,500, 230, 113, 113, mdc, 113, 0, SRCAND);
	BitBlt(hdc, 500, 230, 113, 113, mdc, 0, 0, SRCPAINT);
	
}
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