PHP设计模式的六大设计原则

PHP设计模式的六大设计原则

1 简介

  软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化却是不可预料的.此时,我们可以通过六大设计原则良好的应对未来的变化.

2 讲解

2.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个类只负责一个职责

  简单的例子,用户发送一个请求到服务器,当我们所有的操作只用一个action类来完成

<?php 
$action = new action;
$action->getResp();
class action{
    public function getResp(){
        // 1检查路由
        // 2安全检查
        // 3检查缓存
        // 4查询数据库及返回
        // 5...
​
        echo 'hello world';
    }
}

那么当需求业务比如安全检查逻辑有变动时,我们都将修改这个类,繁琐而没有条理,极不容易维护.

若我们把路由-安全-缓存等都封装成类,就仅在getResp()调用即可,简单优雅.

 

2.2 开闭原则(Open Closed Principle)

一个软件实体比如类-模块-函数,应该对扩展开放,对修改关闭

  小孩每天要做家庭作业

<?php 
class Child{
    public function doHomework( IHomework $homework ){
        $homework -> finHomework();
    }
}
 
interface IHomework{
    public function finHomework();
}
 
class Homework implements IHomework{
    private $work;
    public function __construct( $work ){    
        $this->work = $work;
    }
    public function getWork(){
        return $this->work;
    }
    public function finHomework(){
        echo "do homework : $this->work ".PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
​
$xiaoming = new Child();
$xiaoming -> doHomework( new Homework('math') );
do homework : math 

  突然有一天老实宣布,临近期中考试了,作业要做两次.考完恢复成做一次.倘若我们直接修改Homework类的finHomework函数,虽然可以解决问题,但是期中考试结束后又需要把函数改回来.最好的解决办法就是利用开闭原则:

class HomeworkTwice extends Homework{
    public function __construct( $work ){    
        parent::__construct($work);
    }
    public function finHomework(){
        $work = parent::getWork();
        echo "do homework : ".$work." 1".PHP_EOL.'<br/>';
        echo "do homework : ".$work." 2".PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
​
$xiaoming = new Child();
$xiaoming -> doHomework( new HomeworkTwice('math') );
do homework : math 1
do homework : math 2 

 

2.3 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
​
子类必须完全实现父类的方法,可以拓展自己的方法和属性.即子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

  我们设计了Mp4类,它具有听歌和看视频的功能.

interface IMp4{
    public function listenMusic();
    public function watchVedio();
}
​
class Mp4 implements IMp4{
    public function listenMusic(){
        echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function watchVedio(){
        echo ' watchVedio'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
​
class User1{
    public function litenM(IMp4 $mp4){
        echo 'user1';
        $mp4->listenMusic();
    }
    public function watchV(IMp4 $mp4){
        echo 'user1';
        $mp4->watchVedio();
    }
}
$user1 = new User1;
$mp4 = new Mp4;
$user1->litenM($mp4);
$user1->watchV($mp4);
user1 listenMusic
user1 watchVedio 

  有一天我们要构建mp3的类,继续依照mp4的接口来生成类的话,会发现播放视频的功能用不了.

class Mp3 implements IMp4{
    public function listenMusic(){
        echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function watchVedio(){
        //不能播放视频
    }
}
$user1 = new User1;
$mp3 = new Mp3;
$user1->litenM($mp3);
$user1->watchV($mp3);
user1 listenMusic
user1 

此时我们可以构造IMp3接口来适应此种情况,我们还可以拓展处lookMini功能函数,符合里氏替换原则.

interface IMp3{
    public function listenMusic();
}
class Mp3 implements IMp3{
    public function listenMusic(){
        echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function lookMini(){
        echo ' lookMini'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}

 

2.4 迪米特法则(Law of Demeter)

一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  系统判定英雄是否赢取lol游戏,需要观察英雄完成三步:清理兵线-推塔-胜利.

class Hero{
    //清理兵线
    public function cleanLine(){
        echo ' killed little soldiers '.PHP_EOL.'<br/>'; 
        return true;
    }
    //推塔
    public function pushtower(){
        echo ' destroyed their towers '.PHP_EOL.'<br/>'; 
        return true;
    }
    //胜利
    public function vitory(){
        echo ' victory '.PHP_EOL.'<br/>'; 
    }
}
class system{
    public function judgeVictory(Hero $hero){
        if($hero->cleanLine()){
            if($hero->pushtower()){
                $hero->vitory();
            }
        }
    }
}
$system = new system;
$jax = new Hero;
$system->judgeVictory($jax);
killed little soldiers
destroyed their towers
victory

以上的Hero类中暴露了太多方法给system类,两者的耦合关系异常牢固.以下设计方法可以解决此问题.

class Hero{
    //清理并线
    private function cleanLine(){
        echo ' killed little soldiers '.PHP_EOL.'<br/>'; 
        return true;
    }
    //推塔
    private function pushtower(){
        echo ' destroyed their towers '.PHP_EOL.'<br/>'; 
        return true;
    }
    //胜利
    private function vitory(){
        echo ' victory '.PHP_EOL.'<br/>'; 
    }
    //获取胜利
    public function getVictory(){
        if($this->cleanLine()){
            if($this->pushtower()){
                $this->vitory();
            }
        }
    }
}
class player{
    public function playLol(Hero $hero){
        $hero->getVictory();
    }
}
$player = new player;
$jax = new Hero;
$player->playLol($jax);

 

2.5 接口隔离原则(INterface Segregation Principle)

类间的依赖应该建立在最小的接口上。

  有两个手机用户,用户1拿手机听歌,用户2拿手机打游戏接电话,场景实现如下:

interface IPhone{
    public function call();
    public function playGame();
    public function listenMusic();
}
class Phone1 implements IPhone{
    public function call(){
        echo 'Phone1 call'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function playGame(){
        echo 'Phone1 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function listenMusic(){
        echo 'Phone1 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
class Phone2 implements IPhone{
    public function call(){
        echo 'Phone2 call'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function playGame(){
        echo 'Phone2 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function listenMusic(){
        echo 'Phone2 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
class User1{
    public function litenM(IPhone $phone){
        echo 'user1 use ';
        $phone->listenMusic();
    }
}
class User2{
    public function playG(IPhone $phone){
        echo 'user2 use ';
        $phone->playGame();
    }
    public function call(IPhone $phone){
        echo 'user2 use ';
        $phone->call();
    }
}
$phone1 = new Phone1;
$user1 = new User1;
$user1->litenM($phone1);
​
$phone2 = new Phone2;
$user2 = new User2;
$user2->playG($phone2);
$user2->call($phone2);

  我们发现,接口 IPhone 中出现的方法,不管依赖于它的类有没有作用,实现类的时候都要实现这些方法.若我们依据接口隔离原则,便可以解决以上问题.

interface IlandlineTelephone{
    public function call();
}
interface IGameMachine{
    public function playGame();
}
interface IMp3{
    public function listenMusic();
}
/*interface IPhone extends IlandlineTelephone,IGameMachine,IMp3{
}*/
interface IPhone1 extends IMp3{
}
interface IPhone2 extends IlandlineTelephone,IGameMachine{
}
class Phone1 implements IPhone1{
    public function listenMusic(){
        echo 'Phone1 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
class Phone2 implements IPhone2{
    public function call(){
        echo 'Phone2 call'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function playGame(){
        echo 'Phone2 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
class User1{
    public function litenM(IPhone1 $phone){
        echo 'user1 use ';
        $phone->listenMusic();
    }
}
class User2{
    public function playG(IPhone2 $phone){
        echo 'user2 use ';
        $phone->playGame();
    }
    public function call(IPhone2 $phone){
        echo 'user2 use ';
        $phone->call();
    }
}
$phone1 = new Phone1;
$user1 = new User1;
$user1->litenM($phone1);
​
$phone2 = new Phone2;
$user2 = new User2;
$user2->playG($phone2);
$user2->call($phone2);

 

2.6 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

  以下是用户吃晚餐的场景:

class Rice{
    public function taste(){
        echo ' rice is delicious'.PHP_EOL.'<br/>'; 
    }
}
class User{
    public function haveDinner(Rice $rice){
        $rice->taste();
    }
}
$user = new User;
$rice = new Rice;
$user->haveDinner($rice);
soup is delicious 

但是如果我们不止吃米饭,还喝汤呢,发现Rice并不适用了。我们引入一个抽象的接口Ifood,代表读物。让Mother类与接口Ifood发生依赖关系,而RiceSoup都属于食物的范畴,让他们各自都去实现IReader接口,这样就符合高层不应该依赖低层,应该依赖于接口的依赖倒置原则,修改后代码如下:

  用户吃完米饭后想要喝点汤,我们发现 haveDinner() 方法的依赖 Rice 不再适用.此时我们若依赖倒置,将haveDinner与更大范围的Ifood进行依赖,而Rice 和 Soup 实现Ifood接口,就可以解决所述问题.

interface Ifood{
    public function taste();
}
class Rice implements Ifood{
    public function taste(){
        echo ' rice is delicious'.PHP_EOL.'<br/>'; 
    }
}
class Soup implements Ifood{
    public function taste(){
        echo ' soup is delicious'.PHP_EOL.'<br/>'; 
    }
}
class User{
    public function haveDinner(Ifood $food){
        $food->taste();
    }
}
$user = new User;
$rice = new Rice;
$soup = new Soup;
$user->haveDinner($rice);
$user->haveDinner($soup);
rice is delicious
soup is delicious 

 

3 结尾

  六大设计原则的首字母联合起来为SOLID-稳定的(两个L合成一个).使用六大设计原则,可以建立灵活健壮的系统.

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