PHP设计模式的六大设计原则
1 简介
软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化却是不可预料的.此时,我们可以通过六大设计原则良好的应对未来的变化.
2 讲解
2.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
一个类只负责一个职责
简单的例子,用户发送一个请求到服务器,当我们所有的操作只用一个action类来完成
<?php
$action = new action;
$action->getResp();
class action{
public function getResp(){
// 1检查路由
// 2安全检查
// 3检查缓存
// 4查询数据库及返回
// 5...
echo 'hello world';
}
}
那么当需求业务比如安全检查逻辑有变动时,我们都将修改这个类,繁琐而没有条理,极不容易维护.
若我们把路由-安全-缓存等都封装成类,就仅在getResp()调用即可,简单优雅.
2.2 开闭原则(Open Closed Principle)
一个软件实体比如类-模块-函数,应该对扩展开放,对修改关闭
小孩每天要做家庭作业
<?php
class Child{
public function doHomework( IHomework $homework ){
$homework -> finHomework();
}
}
interface IHomework{
public function finHomework();
}
class Homework implements IHomework{
private $work;
public function __construct( $work ){
$this->work = $work;
}
public function getWork(){
return $this->work;
}
public function finHomework(){
echo "do homework : $this->work ".PHP_EOL.'<br/>';
}
}
$xiaoming = new Child();
$xiaoming -> doHomework( new Homework('math') );
do homework : math
突然有一天老实宣布,临近期中考试了,作业要做两次.考完恢复成做一次.倘若我们直接修改Homework类的finHomework函数,虽然可以解决问题,但是期中考试结束后又需要把函数改回来.最好的解决办法就是利用开闭原则:
class HomeworkTwice extends Homework{
public function __construct( $work ){
parent::__construct($work);
}
public function finHomework(){
$work = parent::getWork();
echo "do homework : ".$work." 1".PHP_EOL.'<br/>';
echo "do homework : ".$work." 2".PHP_EOL.'<br/>';
}
}
$xiaoming = new Child();
$xiaoming -> doHomework( new HomeworkTwice('math') );
do homework : math 1
do homework : math 2
2.3 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
子类必须完全实现父类的方法,可以拓展自己的方法和属性.即子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
我们设计了Mp4类,它具有听歌和看视频的功能.
interface IMp4{
public function listenMusic();
public function watchVedio();
}
class Mp4 implements IMp4{
public function listenMusic(){
echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
}
public function watchVedio(){
echo ' watchVedio'.PHP_EOL.'<br/>';
}
}
class User1{
public function litenM(IMp4 $mp4){
echo 'user1';
$mp4->listenMusic();
}
public function watchV(IMp4 $mp4){
echo 'user1';
$mp4->watchVedio();
}
}
$user1 = new User1;
$mp4 = new Mp4;
$user1->litenM($mp4);
$user1->watchV($mp4);
user1 listenMusic
user1 watchVedio
有一天我们要构建mp3的类,继续依照mp4的接口来生成类的话,会发现播放视频的功能用不了.
class Mp3 implements IMp4{
public function listenMusic(){
echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
}
public function watchVedio(){
//不能播放视频
}
}
$user1 = new User1;
$mp3 = new Mp3;
$user1->litenM($mp3);
$user1->watchV($mp3);
user1 listenMusic
user1
此时我们可以构造IMp3接口来适应此种情况,我们还可以拓展处lookMini功能函数,符合里氏替换原则.
interface IMp3{
public function listenMusic();
}
class Mp3 implements IMp3{
public function listenMusic(){
echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
}
public function lookMini(){
echo ' lookMini'.PHP_EOL.'<br/>';
}
}
2.4 迪米特法则(Law of Demeter)
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
系统判定英雄是否赢取lol游戏,需要观察英雄完成三步:清理兵线-推塔-胜利.
class Hero{
//清理兵线
public function cleanLine(){
echo ' killed little soldiers '.PHP_EOL.'<br/>';
return true;
}
//推塔
public function pushtower(){
echo ' destroyed their towers '.PHP_EOL.'<br/>';
return true;
}
//胜利
public function vitory(){
echo ' victory '.PHP_EOL.'<br/>';
}
}
class system{
public function judgeVictory(Hero $hero){
if($hero->cleanLine()){
if($hero->pushtower()){
$hero->vitory();
}
}
}
}
$system = new system;
$jax = new Hero;
$system->judgeVictory($jax);
killed little soldiers
destroyed their towers
victory
以上的Hero类中暴露了太多方法给system类,两者的耦合关系异常牢固.以下设计方法可以解决此问题.
class Hero{
//清理并线
private function cleanLine(){
echo ' killed little soldiers '.PHP_EOL.'<br/>';
return true;
}
//推塔
private function pushtower(){
echo ' destroyed their towers '.PHP_EOL.'<br/>';
return true;
}
//胜利
private function vitory(){
echo ' victory '.PHP_EOL.'<br/>';
}
//获取胜利
public function getVictory(){
if($this->cleanLine()){
if($this->pushtower()){
$this->vitory();
}
}
}
}
class player{
public function playLol(Hero $hero){
$hero->getVictory();
}
}
$player = new player;
$jax = new Hero;
$player->playLol($jax);
2.5 接口隔离原则(INterface Segregation Principle)
类间的依赖应该建立在最小的接口上。
有两个手机用户,用户1拿手机听歌,用户2拿手机打游戏接电话,场景实现如下:
interface IPhone{
public function call();
public function playGame();
public function listenMusic();
}
class Phone1 implements IPhone{
public function call(){
echo 'Phone1 call'.PHP_EOL.'<br/>';
}
public function playGame(){
echo 'Phone1 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
}
public function listenMusic(){
echo 'Phone1 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
}
}
class Phone2 implements IPhone{
public function call(){
echo 'Phone2 call'.PHP_EOL.'<br/>';
}
public function playGame(){
echo 'Phone2 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
}
public function listenMusic(){
echo 'Phone2 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
}
}
class User1{
public function litenM(IPhone $phone){
echo 'user1 use ';
$phone->listenMusic();
}
}
class User2{
public function playG(IPhone $phone){
echo 'user2 use ';
$phone->playGame();
}
public function call(IPhone $phone){
echo 'user2 use ';
$phone->call();
}
}
$phone1 = new Phone1;
$user1 = new User1;
$user1->litenM($phone1);
$phone2 = new Phone2;
$user2 = new User2;
$user2->playG($phone2);
$user2->call($phone2);
我们发现,接口 IPhone 中出现的方法,不管依赖于它的类有没有作用,实现类的时候都要实现这些方法.若我们依据接口隔离原则,便可以解决以上问题.
interface IlandlineTelephone{
public function call();
}
interface IGameMachine{
public function playGame();
}
interface IMp3{
public function listenMusic();
}
/*interface IPhone extends IlandlineTelephone,IGameMachine,IMp3{
}*/
interface IPhone1 extends IMp3{
}
interface IPhone2 extends IlandlineTelephone,IGameMachine{
}
class Phone1 implements IPhone1{
public function listenMusic(){
echo 'Phone1 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
}
}
class Phone2 implements IPhone2{
public function call(){
echo 'Phone2 call'.PHP_EOL.'<br/>';
}
public function playGame(){
echo 'Phone2 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
}
}
class User1{
public function litenM(IPhone1 $phone){
echo 'user1 use ';
$phone->listenMusic();
}
}
class User2{
public function playG(IPhone2 $phone){
echo 'user2 use ';
$phone->playGame();
}
public function call(IPhone2 $phone){
echo 'user2 use ';
$phone->call();
}
}
$phone1 = new Phone1;
$user1 = new User1;
$user1->litenM($phone1);
$phone2 = new Phone2;
$user2 = new User2;
$user2->playG($phone2);
$user2->call($phone2);
2.6 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
以下是用户吃晚餐的场景:
class Rice{
public function taste(){
echo ' rice is delicious'.PHP_EOL.'<br/>';
}
}
class User{
public function haveDinner(Rice $rice){
$rice->taste();
}
}
$user = new User;
$rice = new Rice;
$user->haveDinner($rice);
soup is delicious
但是如果我们不止吃米饭,还喝汤呢,发现Rice
并不适用了。我们引入一个抽象的接口Ifood
,代表读物。让Mother类与接口Ifood
发生依赖关系,而Rice
和Soup
都属于食物的范畴,让他们各自都去实现IReader接口,这样就符合高层不应该依赖低层,应该依赖于接口的依赖倒置原则,修改后代码如下:
用户吃完米饭后想要喝点汤,我们发现 haveDinner() 方法的依赖 Rice 不再适用.此时我们若依赖倒置,将haveDinner与更大范围的Ifood进行依赖,而Rice 和 Soup 实现Ifood接口,就可以解决所述问题.
interface Ifood{
public function taste();
}
class Rice implements Ifood{
public function taste(){
echo ' rice is delicious'.PHP_EOL.'<br/>';
}
}
class Soup implements Ifood{
public function taste(){
echo ' soup is delicious'.PHP_EOL.'<br/>';
}
}
class User{
public function haveDinner(Ifood $food){
$food->taste();
}
}
$user = new User;
$rice = new Rice;
$soup = new Soup;
$user->haveDinner($rice);
$user->haveDinner($soup);
rice is delicious
soup is delicious
3 结尾
六大设计原则的首字母联合起来为SOLID-稳定的(两个L合成一个).使用六大设计原则,可以建立灵活健壮的系统.