设计模式GOF23——建造者模式

建造者模式(Builder)是创建者模式的一种,是一种负责创建对象的模式。

模式的场景和本质

在实际开发中,有的时候我们需要创建的对象十分复杂,有时候需要很多步奏来处理。
建造者模式的任务就是分离和对象子组件的单独构造(由Builder负责)和装配(由Director负责),从而构造出复杂的对象。使用的场景就是构造比较复杂的对象。
由于实现了构造和装配的解耦。不同的构造器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构造器,不同的构造顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构造算法,装配算法的解耦,实现了更好的复用。

模式的实现

在这样的设计模式中,有以下几个角色:
1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并 提供一个检索产品的接口。
3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
简单的实例代码如下

//模式角色product 创建的具体对象
public class AirShip {
    public OrbitalModule orbitalModule;//轨道仓
    public Engine engine;//引擎
    public Escapelower escapelower;//逃逸舱
    public OrbitalModule getOrbitalModule() {
        return orbitalModule;
    }
    public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
        this.orbitalModule = orbitalModule;
    }
    public Engine getEngine() {
        return engine;
    }
    public void setEngine(Engine engine) {
        this.engine = engine;
    }
    public Escapelower getWscapelower() {
        return escapelower;
    }
    public void setEscapelower(Escapelower escapelower) {
        this.escapelower = escapelower;
    }
}
//模式角色ConcreteBuilder,负责创建对象的各个部分
public interface AirShipBuilder {
    OrbitalModule createOrbitalModule();
    Engine createEngine();
    Escapelower createEscapelower();
}package pattern;
//模式角色Director,负责对象的装配
public interface AirShipDirector {
    AirShip createAirShip();//组装飞船对象
}
//AirShipBuilder的实现类
public class MyAirShipBuilder implements AirShipBuilder{

    public Engine createEngine() {
        Engine e = new Engine();
        return e;
    }

    public Escapelower createEscapelower() {
        Escapelower el = new Escapelower();
        return el;
    }

    public OrbitalModule createOrbitalModule() {
        OrbitalModule o = new OrbitalModule();
        return o;
    }

}
//AirShipDirector的实现
public class MyAirShipDirector implements AirShipDirector{
    private AirShipBuilder builder = new MyAirShipBuilder();
    public void setBuilder(AirShipBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    public AirShip createAirShip() {
        OrbitalModule orbitalModule = builder.createOrbitalModule();
        Engine engine =builder.createEngine();
        Escapelower escapelower = builder.createEscapelower();
        AirShip airShip = new AirShip();
        airShip.setOrbitalModule(orbitalModule);
        airShip.setEngine(engine);
        airShip.setEscapelower(escapelower);
        return airShip;
    }

}

如果是比较复杂的对象的创建,这样以来会把一些逻辑和操作分开来,方便管理和理解。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值