设计模式GOF23——装饰模式

装饰模式(decorator)是结构性模式的一种。结构型模式的核心作用是从程序的结构上实现低耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。

模式的职责

动态的为一个对象增加新的功能。
装饰模式是一种用来代替继承的技术,无需通过继承子类就能扩展对象的新功能。使用对象关联关系代替继承关系。增加灵活性,同时避免类型体系的快速膨胀。

模式的角色

抽象构建角色(Component):真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能过以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。
具体构建角色(ConcreteComponent)(真实对象):例如io流中的FileInputStream、FileOutputStream
装饰角色(Decorator):持有一个抽象构件的引用,装饰对象接收所有客户端的请求,并吧这些请求转发给真实对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
具体装饰角色(ConCreDecorator):负责给构件对象增加新的责任。

模式的实现

//模式角色:抽象构件角色
public interface ICar {
    //抽象的构件方法
    void move();
}
//模式角色:具体构件对象(真实对象)
class Car implements ICar{
    //真实对象对构件方法的实现
    public void move() {
        System.out.println("在陆地上跑");
    }

}
//模式角色:装饰角色
class SuperCar implements ICar{
    //对装饰对象的引用
    private ICar car ;
    //可以给装饰对象引用赋值的构造方法
    public SuperCar(ICar car){
        super();
        this.car = car;
    }
    //真实对象对构件方法的实现
    public void move() {
        System.out.println("在陆地上跑");
    }

}
//模式角色:具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar{
    //对父类构造器的继承,可以进行修改
    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    //真实对象对构件方法的实现
    public void move() {
        System.out.println("在天上飞");
    }

}
//模式角色:具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar{
    //对父类构造器的继承,可以进行修改
    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    //真实对象对构件方法的实现
    public void move() {
        System.out.println("在水里跑");
    }

}
//客户端调用
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //被装饰对象的正常初始化和引用
        Car car = new Car();
        car.move();
        //装饰对象成扩展的
        FlyCar flycar = new FlyCar(car);
        flycar.move();
        //扩展后的对象还可以继续扩展
        WaterCar watercar = new WaterCar(flycar);
        watercar.move();
    }

}

模式的使用场景

IO流中输入流和输出流的设计
Swing中图形界面的构建功能
ServletAPI中提供了一个request对象的Decorater设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper类,增强了request对象的功能。
Struts2中,request,response,session对象的处理

模式的小结

装饰模式有效的避免的过多层次的继承,可以通过创建不同的对象的方式给对象扩展方法,从而在结构是实现低耦合。

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