设计模式GOF23——中介者模式

中介者模式(Mediator),是一种行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。相比来说,创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象和类的组合关系。

模式的职责

如果一个系统中对象之间的关系呈现网状结构,对象之间存在大量的多对多关系,将导致关系及其复杂,这些对象成为“同时对象”。我们可以引入一个中介者对象,使各个同事对象只跟中介者对象打交道,将复杂的网络结构化解为星形结构。

模式的实现

//中介者,负责做中介类
public interface Medium {
    //其他类让中介者帮助中介的注册方法
    void register(String name,Department d);
    //对其他类的控制方法
    void command(String name);
}
class President implements Medium{
    private Map <String,Department>map = new HashMap<String,Department>();

    public void command(String name) {
        //中介者调用相关类的相关方法
        map.get(name).selfAction();
    }

    public void register(String name, Department d) {
        //被管理类注册到中介者中来
        map.put(name, d);
    }

}
//被中介者管理的类的抽象
public interface Department {
    //自己做的
    void selfAction();
    //向中介者申请的方法
    void outAction();
}
class Development implements Department{
    private Medium m;//持有中介者的引用

    public Development(Medium m){
        super();
        this.m = m;
        m.register("development", this);
    }

    public void outAction() {
        //对外的报告或者需求
        System.out.println("这是研发的进度。研发快没钱了,快给点资金支持!");
        //可以通过中介者的相关方法调用需要的方法
        m.command("final");
    }

    public void selfAction() {
        //自己的方法的实现
        System.out.println("研发部在拼命的研发中");
    }

}
class Final implements Department{
    private Medium m;//持有中介者的引用

    public Final(Medium m){
        super();
        this.m = m;
        m.register("development", this);
    }

    public void outAction() {
        //对外的报告或者需求
        System.out.println("这是财务部。已经把相应资金给出");
    }

    public void selfAction() {
        //自己的方法的实现
        System.out.println("财务部在给相应部门提供资金");
    }

}
class Market implements Department{
    private Medium m;//持有中介者的引用

    public Market(Medium m){
        super();
        this.m = m;
        m.register("development", this);
    }

    public void outAction() {
        //对外的报告或者需求
        System.out.println("这是市场部。这是我跑的需求和业务");
    }

    public void selfAction() {
        //自己的方法的实现
        System.out.println("市场部在外跑需求");
    }

}
//客户端调用
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //先创建中介者对象
        Medium m = new President();
        //然后创建被中介者管理的对象
        Market market = new Market(m);
        Development d = new Development(m);
        Final f = new Final(m);
        //再调用需要调用的方法
        market.selfAction();
        f.selfAction();
        d.selfAction();
    }

}

模式的本质

解耦多个被处理对象之间的交互关系,每个对象都持有中介者对象的引用,只跟中介者对象打交道。我们通过中介者对象同意管理这些交互关系。

模式的一些应用

MVC模式中的C控制器,就是一个中介者对象M和V都和它打交道。
窗口游戏程序,窗口软件开发中窗口对象也是一个中介者对象。
图形界面花开发GUI中,多个组件之间的交互,可以通过一个中介者对象来解决,可以是整体的窗口对象或者是DOM对象。
Java.lang.reflect.Method#invoke()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值