NSRunLoop相关

1、NSRunLoop是iOS消息机制的处理模式,它的主要作用是控制NSRunLoop中线程的执行和休眠,在需要的时候使当前NSRunLoop控制的线程工作,不需要的时候则让当前NSRunLoop中控制的线程休眠。

2、从原理上来说,NSRunLoop一直处于循环检测的状态,从线程的start到线程的end,检测inputsource同步事件,检测time source同步事件,检测到输入源则就去执行处理函数,首先会产生通知,corefunction向线程添加runloop observers来监听事件,意在监听事件发生时来做处理。

3、runloopmode是一个集合,包括监听:事件源,定时器,以及需要通知的runloop observers;具体包括以下几个模式:

(1)default模式:几乎包括所有的输入源(除NSConnection)NSDefaultRunLoopMode模式;

(2)mode模式:处理modal panels;

(3)connection模式:处理NSConnection事件,属于系统内部,用户基本不用;

(4)event tracking模式:如组件拖动输入源UITrackingRunLoopModes不处理定时事件;

(5)common modes模式:NSRunLoopCommonModes这是一组可配置的通用模式。将input sources与该模式关联则同时也将input sources与该组中的其他模式进行了关联;

4、每次运行一个run loop,你指定(显式或隐式)run loop的运行模式。相当应的模式传递给run loop是,只有与该模式对应的input sources才被监控并允许run loop对事件进行处理(与此类似,也只有与该模式对应的observers才会被通知)。

5、NSTimer默认添加到当前NSRunloop中,也可以手动定制添加到自己新建的NSRunloop中
[NSTimer schduledTimerWithTimeInterval: target:selector:userInfo:repeats];
此方法默认添加到当前NSRunLoop中
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval: invocation:repeates:];
NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:...];
创建timer [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
注意 timer的释放


例:

1). 在timer与table同时执行情况,当拖动table时,runloop进入UITrackingRunLoopModes模式下,不会处理定时事 件,此时timer不能处理,所以此时将timer加入到NSRunLoopCommonModes模式(addTimer forMode)
2).在滚动一个页面时来松开,此时connection不会收到消息,由于scroll时runloop为UITrackingRunLoopModes模式,不接收输入源,此时要修改connection的mode
[scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSRunLoopCommonModes];


6、子线程中的NSRunLoop需要手动启动,在子线程中使用timer要启动NSRunLoop。


7、关于-(BOOL)runMode:(NSString )mode beforeDate:(NSDate )date;方法
指定runloop模式来处理输入源,首个输入源或date结束退出。
暂停当前处理的流程,转而处理其他输入源,当date设置为NSDate distantFuture,所以除非处理其他输入源结束,否则永不退出处理暂停的当前处理的流程。


8.while(A){
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
当前A为YES时,当前runloop会一直接收处理其他输入源,当前流程不继续处理,出为A为NO,当前流程继续


9 、perform selector在thread中被序列化执行,这样就缓和了许多在同一个thread中运行多个方法所产生的同步问题。perform selector source在运行完selector后自动从run loop中移除。
当 在非main thread中perform selector时,其thread中必须有一个激活的run loop。对于你自己创建的thread而 言,只有你的代码显式的运行一个run loop后该perform selector才能得到执行。Run loop在当loop运行时处理所有已排队 的perform selector,而不是在一个loop循环时只处理某一个perform selector。


10.performSelector 关于内存管理的执行原理是这样的执 行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的 时候,系统会将tableLayer的引用计数加1,执行完这个方法时,还会将tableLayer的引用计数减1,由于延迟这时tableLayer的 引用计数没有减少到0,也就导致了切换场景dealloc方法没有被调用,出现了内存泄露。
利用如下函数:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]
当然你也可以一个一个得这样用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]
加上了这个以后,顺利地执行了dealloc方法
在touchBegan里面
[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]
然后在end 或cancel里做判断,如果时间不够长按的时间调用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]
取消began里的方法
**以下是我在cocoachina中看到的一份总结 转载过来
线程实现的几种方式:

Operation Objects // NSOperation及相关子类
* // dispatch_async等相关函数
Idle-time notifications // NSNotificationQueue,低优先级
Asynchronous functions // 异步函数
Timers // NSTimer
Separate processes // 没用过
线程创建的成本:
kernel data structures 约1KB
Stack space 512KB(secondary threads)
1MB(iOS main thread)
Creation time 约90 microseconds

Run Loop和线程的关系:

主线程的run loop默认是启动的,用于接收各种输入sources
对第二线程来说,run loop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程执行一个长时间已确定的任务则不需要。
Run Loop什么情况下使用:
a. 使用ports 或 input sources 和其他线程通信 // 不了解
b. 在线程中使用timers // 如果不启动run loop,timer的事件是不会响应的
c. 在Cocoa 应用中使用performSelector...方法 // 应该是performSelector...这种方法会启动一个线程并启动run loop吧
d. 让线程执行一个周期性的任务 // 如果不启动run loop, 线程跑完就可能被系统释放了


注:timer的创建和释放必须在同一线程中。
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 此方法会retain timer对象的引用计数

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