- 游戏规则
一块矩形土地被分隔N*M的单位正方形,现在这块土地上已经埋设一些水管,水管将从坐标(1,1)的矩形土地的左上角左部边缘,延伸到坐标(N,M)的矩形土地的右下角边缘。水管只有两种。一种弯的,一种直的。
每种管道将占据一个单位正方形土地。你现在可以旋转这些管道,使得其构成一个管道系统。标有树木的方格表示这里没有管道。
输入的第一行为两个整数N和M,接下来输入N行,每行有M个整数,表示地图中的每一个格子。其中0表示树木,1-6表示管道的六种不同的摆放方式。
使用深度优先搜索解决
当处在第x行第y列的时候,需要枚举当前管道的每一张摆放方式。直管有两种,弯管有四种,此外并不是每一种都可以,还需要判断进水口的方向才可以。
void dfs(int x, int y, int front)//x和y表示当前处理格子的坐标,front表示进水口的方向
{
//判断是否越界
if(x<1 || x>n || y<1 || y>n)
return;
//判断这个管道是否在路径中使用过
if(book[x][y]==1)
return;
book[x][y]=1;//标记当前使用的这个管道
//当前水管是直管的情况
if(a[x][y]>=5 && a[x][y]<=6)
{
if(front == 1)//进水口在左边的情况
{
dfs(x, y+1, 1);
}
if(front == 2)
{
dfs(x+1, y, 2);
}
if(front == 3)
{
dfs(x, y-1, 3);
}
if(front==4)
{
dfs(x-1,y,4);
}
}
book[x][y]=0;//取消标记
return;
}
实现代码(使用了栈保存路径)
/*
深度优先搜索解决铺水管问题
*/
#include<stdio.h>
int a[51][51];//假设土地的大小不超过50*50
int book[51][51];
int n, m,flag=0;
struct note
{
int x;//横坐标
int y;//纵坐标
}s[100];
int top;
void dfs(int x, int y, int front)
{
int i;
//判断是否到达了中点
if(x==n && y==m+1){
flag=1;//找到铺设方案
return;
}
//判断是否越界
if(x<1 || x>n || y<1 || y>m)
return;
//判断这个管道是否在路径中已经使用过了
if(book[x][y]==1)
return;
book[x][y]=1;//标记使用当前得这个管道
top++;
s[top].x = x;
s[top].y = y;
//当前管道是直管的情况下
if(a[x][y]>=5 && a[x][y]<=6)
{
if(front == 1)//进水口在左边的情况
{
dfs(x, y+1, 1);
}
if(front == 2)
{
dfs(x+1, y, 2);
}
if(front == 3)
{
dfs(x, y-1, 3);
}
if(front==4)
{
dfs(x-1,y,4);
}
}
//当前水管是弯管的情况下
if(a[x][y]>=1 && a[x][y]<=4)
{
if(front==1)//进水口在左边的情况下
{
dfs(x+1, y, 2);//三号状态
dfs(x-1, y, 4);//四号状态
}
if(front==2)
{
dfs(x, y+1,1);//1号状态
dfs(x, y-1,3);//4号状态
}
if(front==3)
{
dfs(x-1,y,4);//1号状态
dfs(x+1,y,2);//2号状态
}
if(front==4)
{
dfs(x, y+1,1);//2号状态
dfs(x, y-1,3);//3号状态
}
}
book[x][y]=0;//取消标记
top--;//出栈
return;
}
int main()
{
int i, j, num = 0;
scanf("%d %d", &n, &m);
//读入地图游戏
for(i=1; i<=n; i++)
for(j=1; j<=m;j++)
scanf("%d", &a[i][j]);
dfs(1,1,1);
//判断是否找到了铺设方案
if(flag == 0)
printf("No");
else{
printf("ok");
}
}