1. const的用法:
(1)定义常量
(2)修饰函数的参数
(3)修饰函数的返回值
(4)修饰函数的定义体
2. 用const 修饰函数的参数
(1)const 只能修饰输入参数
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针。
例如:void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
(2)如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
例如:不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。
(3)对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。
例如:将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间;“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。
(4)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。
例如:void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
3. 用const 修饰函数的返回值
(1)如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
例如:函数const char * GetString(void);
正确的用法是: const char *str = GetString(); //写为char *str = GetString();将出现编译错误
(2)如果函数返回值采用“值传递”方式,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如:不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
(3)函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数
4.const 成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。例如:
[cpp] view plain copy
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
return m_num;
}
const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
(1)定义常量
(2)修饰函数的参数
(3)修饰函数的返回值
(4)修饰函数的定义体
2. 用const 修饰函数的参数
(1)const 只能修饰输入参数
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针。
例如:void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
(2)如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
例如:不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。
(3)对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。
例如:将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间;“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。
(4)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。
例如:void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
3. 用const 修饰函数的返回值
(1)如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
例如:函数const char * GetString(void);
正确的用法是: const char *str = GetString(); //写为char *str = GetString();将出现编译错误
(2)如果函数返回值采用“值传递”方式,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如:不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
(3)函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数
4.const 成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。例如:
[cpp] view plain copy
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
return m_num;
}
const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。