const 的使用
const经常用来修饰一个值不能改变的量,安全,并且能消除存储操作(在存储时只存一次)
const的几种用法:
(1) 说明值常量
(2) 说明指针
(3) 说明函数参数及其返回值
(4) 说明类的常量和成员函数
const 说明值常量
值常量的说明一般放在头文件或者文件的开始部分,也可以放在类中进行说明
(1) 说明符号常量,表明符号代表的是一个常量,语法:
<类型>const<常量名>=<表达式>,<常量名>=<表达式>……
例如:double const PI=3.14; const doublePI=3.14;
(2) 说明数组常量,语法格式:
<类型>const<数组名>[大小]={初值表};
const类型> <数组名>[大小]={初值表};
(3) 说明对象常量,语法格式:
<类名>const<对象名>;
const <类名> <对象名>;
(4) 说明引用常量
(5) const与C语言中的#define的差别
无参宏不是符号常量,没有数据类型,没有值,在内存中不分配地址。它在预处理时做宏替换,不可能做类型检查。
const定义的常量是符号常量,有数据类型,也有值,且其值不可改变,在内存中有地址,编译时做类型检查。
Const和指针
Const和指针的三种经典组合
(1) 指向常量的指针——const int *p;
(2) 常指针——char *const pc=’a’;
(3) 指向常量的常指针——const char *const pc=’a’
指向常量的指针(指针指向一个不可变量)
指针在指向有一个常量后,不能通过指针修改这个常量,但是可以指向一个新的常量,例如:
Const char *pc=”ABCD”;
Pc[3]=’a’;不合法,企图修改原来指向的常量
Pc=“WERT”;合法指向另外一个常量
常指针
要把指针变量中的值(也就是地址)声明为常量,采用以下语法:
<类那些>*const<指针名>[=<初值>;]
这样定义的指针变量中存放的指针是个常量,称为常指针。定义后,该指针指向固定的内存单元,不能再指向其他内存单元,通过它可以修改所指单元里存放的内容。例如:
Char *const pc=”ABCD”;
Pc[3]=’a’;合法,指针指向的对象可以修改
Pc=”QWER”;不可以,指针的指向不可以修改
指向常量的常指针
指针变量中存放的指针本身和指针所指向的对象都是不可以改变的。
例如:
Const char *const pc=”ASDF”;
Pc[3]=’a’;不合法,不能改变指针所指对象的值
Pc=”QWER”;不合法,不能改变指针的指向
Const说明函数参数和返回值
用const限定函数参数和返回值,是const最重要的用法。用const修饰函数参数意味着传过来的实参在函数中是不能被修改的。一般情况下不需要,但是在用指针和引用传值的场合,为避免实参被修改,就用const修饰,更安全。
修饰函数的返回值,意味着该返回值不能被修改。如果传值并返回地址,const将保证该地址上的内容不会被改变。这就意味着该函数不能作为左值使用,在这种情况下,const通常也是与引用和指针一起使用的。
类中的const
1. 常成员的函数
2. 常数据成员
3. 常对象
总结:
如果const用于定义一个非指针的普通变量,就是定义了一个常变量,这个变量以后的值在生命期内是不能改变的,因此也必须对该变量进行初始化,在C++中要在类的初始化列表中初始化。
如果const用于定义一个指针变量,不同的写法有不同的意思。例如const char *p和char* const p 前者表示p指向的内容是不能够改变的,后者是指p本身的值是不能够改变的。
如果用于修饰函数返回值,效果和修饰变量一样。
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
const修饰类对象表示该对象为常量对象,在对象的生命期中其中的任何成员都不能被修改。
其他:
const
1. 限定符声明变量只能被读
const int i=5;
int j=0;
...
i=j; //非法,导致编译错误
j=i; //合法
2. 必须初始化
const int i=5; //合法
const int j; //非法,导致编译错误
3. 在另一连接文件中引用const常量
extern const int i; //合法
extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次赋值
4. 便于进行类型检查
用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。
#define I=10
const long &i=10; /*由于编译器的优化,使得在const longi=10; 时i不被分配内存,而是以10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/
char h=I; //没有错
char h=i; //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。
5. 可以避免不必要的内存分配
#define STRING"abcdefghijklmn\n"
const charstring[]="abcdefghijklm\n";
...
printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存
printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配
...
printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存
printf(string);
...
由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
6. 可以通过函数对常量进行初始化
int value();
const int i=value();
dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下:
const int &i=value();
只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其值有不会被修改。
7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
观察以下一段代码:
const int i=0;
int *p=(int*)&i;
p=100;
通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。
8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
int ii=0;
const int i=0; //i是常量,i的值不会被修改
const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化
int * const p2i=ⅈ //指针p2i是常量,所指内容可修改
const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量
p1i=ⅈ //合法
*p2i=100; //合法
1. const常量,如const int max= 100;
优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2. const 修饰类的数据成员。如:
class A
{
const int size;
…
}
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如
class A
{
const int size = 100; //错误
int array[size]; //错误,未知的size
}
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class A
{…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3. const修饰指针的情况,见下式:
int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
4. const的初始化
先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:A b;
const A a = b;
2) 指针const常量初始化的情况:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
3)引用const常量初始化的情况:
A f;
const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一
般的成员函数;
[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
const A* c=new A();
A* e = c;
[思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;
5. 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
const A fun2( );
1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A*a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为voidFunc(const A &a)
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(constint &x)
2) 修饰返回值的const,如const A fun2( );const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。constRational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() *rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rationala,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]
1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test =A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str=GetString();
正确的用法是:
const char *str=GetString();
3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
class A
{…
A &operate = (const A &other); //负值函数
}
A a,b,c; //a,b,c为A的对象
…
a=b=c; //正常
(a=b)=c; //不正常,但是合法
若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
6. 类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); //编译错误,企图调用非const函数
Return m_num;
}
7. 使用const的一些建议
1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
[思考题答案]
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3 这种做法不正确;
在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。
一、const与#define的比较
C++语言可以用const来定义常量,也可以用#define来定义常量。但是前者比后者具有更多的优点:
1、 const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行静态类型安全检查;而对后者只能进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应);
2、 有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
要注意的是,const不仅仅用于定义符号常量,凡是需要编译器帮助我们预防无意中修改数据的地方,都可以使用const,比如const数据成员、const成员函数、const返回类型、const参数等。
1、 指向const对象的指针
指针指向const对象,不允许用指针来改变其所指的const值。为了保证这个特性,C++语言强制要求指向const对象的指针也必须具有const特性:
Const double *cptr;
这里的cptr是一个指向double类型const对象的指针,const限定了cptr指针所指向的对象类型,而并非cptr本身。也就是说,cptr本身并不是const。在定义时不需要对它进行初始化,如果需要的话,允许给cptr重新赋值,使其指向另一个const对象。但不能通过cptr修改其所指对象的值:
*cptr = 42; //error,*cptr might be const
把一个const对象的地址赋给一个普通的、非const对象的指针也会导致编译错误:
Const double pi = 3.14;
Double *ptr =π //error: *cptr might be const
Const double *cptr = π//ok:cptr is a pointer to const
不能使用void * 指针保存const对象的地址,而必须使用 const void * 类型的指针保存const对象的地址:
Const int universe = 42;
Const void *cpv =&universe; //ok:cpv is const
Void *pv = &universe; //error: univer is const
允许把非const对象的地址赋给指向const对象的指针,例如:
Double dval = 3.14;
Cptr =&dval; //ok:but can’t change dvalthrough cptr
尽管dval不是const对象,但任何企图通过指针cptr修改其值的行为都会导致编译时的错误。Cptr一经定义,就不允许修改其所指对象的值。如果该指针恰好指向非const对象时,同样必须遵循这个规则。
在实际的程序中,指向const的指针常用作函数的形参。将形参定义为指为const的指针,以此确保传递给函数的实际对象在函数中不因为形参而被修改。
2、 Const指针
除指向const对象的指针外,C++语言还提供了const指针——本身的值不能修改:
Int errNum = 0;
Int *const curErr =&errNumb; //curErr is a constant pointer
我们可以从右向左把上述定义语句读作“curErr是指向int型对象的const指针”。与其他const量一样,const指针的值不能修改,这就意味着不能使curErr指向其他对象。任何企图给const指针赋值的行为(即使给curErr赋回同样的值)都会导致编译时的错误:
curErr = curErr; //error:curErr is const
与任何const量一样,const指针也必须在定义时初始化。
指针本身是const的事实并没有说明是否能使用该指针修改它所指向对象的值。指针所指对象的值能否修改完全取决于该对象的类型。例如,curErr指向一个普通的非常量int型对象errNumb,则可使用curErr修改对象的值。
3、 指向Const对象的const指针
还可以如下定义指向const对象的const指针:
Const double pi = 3.14159
Const double *const pi_ptr = π
既不能修改pi_ptr所指向对象的值,也不允许修改该指针的指向。