C++中static,const,mutable关键字

1、空类默认生成的成员

class Empty{};

Empty();//默认构造函数

Empty(const Empty&);//默认拷贝构造函数

~Empty();//默认析构函数

Empty& operator=(const Empty&);//默认赋值运算

Empty* operator&();//取址运算符

const Empty* operator&() const;//取址运算符const

 

2、static关键字

(1)static成员

static成员需要在类定义体外进行初始化与定义

static成员的优点:1static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其他类或全局对象名字冲突 2)可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以 3)阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可清晰地反映程序员的意图

(2)static const成员的使用:整型static const成员可以在类定义体中初始化,该成员可以不再类体外进行定义

(3)static成员函数:1static成员函数没有this指针 2)非静态成员函数可以访问静态成员 3)静态成员函数不可以访问非静态成员

(4)static用法总结:1)用于函数内部修饰变量,即函数内的静态变量。这种变量的生存期长于该函数,使得函数具有一定的“状态”。使用静态变量的函数一般是不可重入的,也不是线程安全的  2)用在文件级别(函数体之外),修饰变量或函数,表示该变量或函数只在本文件可见,其他文件看不到也访问不到该变量或函数。

 

3、const关键字

(1)const成员函数:1const成员函数不会修改对象的状态  2const成员函数只能访问数据成员的值,而不能修改它

(2)const对象:如果一个对象指定为const,就是告诉编译器不要修改它

注:const对象不能调用非const成员函数

 

4、mutable关键字

mutable修饰的数据成员即使在const对象或在const成员函数中都可以被修改

5、四种对象作用域域生存期

(1)栈对象:隐含调用构造函数(程序中没有显示调用)

(2)堆对象:隐含调用构造函数(程序中没有显示调用)

(3)全局对象、静态全局对象:①全局对象的构造先于main函数  ②已初始化的全局变量或静态全局对象存储于.data段中  ③未初始化的全局变量或静态全局对象存储于.bss段中

(4)静态局部对象:①已初始化的静态局部变量存储于.data段中  ②未初始化的静态局部变量存储于.bss段中

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