1、空类默认生成的成员
class Empty{};
Empty();//默认构造函数
Empty(const Empty&);//默认拷贝构造函数
~Empty();//默认析构函数
Empty& operator=(const Empty&);//默认赋值运算
Empty* operator&();//取址运算符
const Empty* operator&() const;//取址运算符const
2、static关键字
(1)static成员
①static成员需要在类定义体外进行初始化与定义
②static成员的优点:1)static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其他类或全局对象名字冲突 2)可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以 3)阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可清晰地反映程序员的意图
(2)static const成员的使用:整型static const成员可以在类定义体中初始化,该成员可以不再类体外进行定义
(3)static成员函数:1)static成员函数没有this指针 2)非静态成员函数可以访问静态成员 3)静态成员函数不可以访问非静态成员
(4)static用法总结:1)用于函数内部修饰变量,即函数内的静态变量。这种变量的生存期长于该函数,使得函数具有一定的“状态”。使用静态变量的函数一般是不可重入的,也不是线程安全的 2)用在文件级别(函数体之外),修饰变量或函数,表示该变量或函数只在本文件可见,其他文件看不到也访问不到该变量或函数。
3、const关键字
(1)const成员函数:1)const成员函数不会修改对象的状态 2)const成员函数只能访问数据成员的值,而不能修改它
(2)const对象:如果一个对象指定为const,就是告诉编译器不要修改它
注:const对象不能调用非const成员函数
4、mutable关键字
用mutable修饰的数据成员即使在const对象或在const成员函数中都可以被修改
5、四种对象作用域域生存期
(1)栈对象:隐含调用构造函数(程序中没有显示调用)
(2)堆对象:隐含调用构造函数(程序中没有显示调用)
(3)全局对象、静态全局对象:①全局对象的构造先于main函数 ②已初始化的全局变量或静态全局对象存储于.data段中 ③未初始化的全局变量或静态全局对象存储于.bss段中
(4)静态局部对象:①已初始化的静态局部变量存储于.data段中 ②未初始化的静态局部变量存储于.bss段中