还是google编辑器好,可以自动保存,害我辛辛苦苦打了半天的字全部丢了
题目中关键字经常在面试中被涉及到,这里简单介绍下他们的功能以及使用注意。
const 可以修饰成员变量、成员函数。
const 修饰成员变量,表明该成员变量是一个const类型的,在定义后不能被修改,他通常在类内进行声明,在构造函数的初始化列表中进行初始化,这是因为我们不能给const变量赋值,因此只能通过初始化列表进行初始化。
const 修饰成员函数,在不同的位置,有不同的含义。const在返回值的前面,表示返回一个const类型的object,或者一个指向const object的指针。如果是返回的obj,则它可以给const、非const类型的变量赋值;如果返回的是一个指向const obj的指针,则它只能给指向const obj的指针赋值。 const放在函数的末尾,表示该函数是一个const类型的函数,即对于类的所有成员函数,都是只读的,只能读取,而不能进行赋值,且只能调用同样是const类型的函数。当然如果,需要在const类型的函数中修改成员变量,C++提供了一种方法,那就是使用关键字“mutable”,他表明成员变量是随时可变得,可以突破const类型函数的约束。
class A
{
public:
A();
const int returnobj() {return 10;}
const int* returnptr() {int b = new int(10); return b;}
void changev() const { data4=10; cout<<data4<<endl;}
private:
const int data1;
int data2;
static int data3;
mutable int data4;
};
int A::data3;
A::A() : data1(value) //value to initiaize data1
{
//...
}
static同样也可以修饰成员变量、成员函数。static修饰的变量或函数,表示此变量、函数是全局所有,不属于某一个对象,而是属于这个类的。因此在static成员函数中只能调用static类型的成员变量、成员函数,因为其他的变量、函数都是依赖于对象的。static类型的成员通常在类内声明,在类外定义。如上例。如果不给static类型的成员变量赋值,默认赋值为0。
static const 同时修饰某一个成员变量,表示该成员变量是一个全局的常量,他在类内进行声明,可以在类内进行定义或者在类外进行定义。
class B
{
public:
static const int data = 10;
static const int data1;
}
const int B::data1 = 20;
题目中关键字经常在面试中被涉及到,这里简单介绍下他们的功能以及使用注意。
const 可以修饰成员变量、成员函数。
const 修饰成员变量,表明该成员变量是一个const类型的,在定义后不能被修改,他通常在类内进行声明,在构造函数的初始化列表中进行初始化,这是因为我们不能给const变量赋值,因此只能通过初始化列表进行初始化。
const 修饰成员函数,在不同的位置,有不同的含义。const在返回值的前面,表示返回一个const类型的object,或者一个指向const object的指针。如果是返回的obj,则它可以给const、非const类型的变量赋值;如果返回的是一个指向const obj的指针,则它只能给指向const obj的指针赋值。 const放在函数的末尾,表示该函数是一个const类型的函数,即对于类的所有成员函数,都是只读的,只能读取,而不能进行赋值,且只能调用同样是const类型的函数。当然如果,需要在const类型的函数中修改成员变量,C++提供了一种方法,那就是使用关键字“mutable”,他表明成员变量是随时可变得,可以突破const类型函数的约束。
class A
{
public:
A();
const int returnobj() {return 10;}
const int* returnptr() {int b = new int(10); return b;}
void changev() const { data4=10; cout<<data4<<endl;}
private:
const int data1;
int data2;
static int data3;
mutable int data4;
};
int A::data3;
A::A() : data1(value) //value to initiaize data1
{
//...
}
static同样也可以修饰成员变量、成员函数。static修饰的变量或函数,表示此变量、函数是全局所有,不属于某一个对象,而是属于这个类的。因此在static成员函数中只能调用static类型的成员变量、成员函数,因为其他的变量、函数都是依赖于对象的。static类型的成员通常在类内声明,在类外定义。如上例。如果不给static类型的成员变量赋值,默认赋值为0。
static const 同时修饰某一个成员变量,表示该成员变量是一个全局的常量,他在类内进行声明,可以在类内进行定义或者在类外进行定义。
class B
{
public:
static const int data = 10;
static const int data1;
}
const int B::data1 = 20;