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DirectX
BWL1985
对C++等技术感兴趣,非常喜欢CSDN这个论坛,喜欢可以在这里学习进步!
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D3D学习笔记(初始化Direct3D-1)
原文出处:点击打开链接Direct3D:是一种低层图形API,它能让我们利用3D硬件加速来渲染3D世界。我们可以把Direct3D看作是应用程序和图形设备之间的中介。HAL: Direct3D不能直接作用于图形设备,因为现在市面上的显卡种类实在是太多了并且每种显卡都有不同的性能和处理事件的方式。例如,两种不同的显卡实现清屏的方式也可能是不同的。因此,Direct3D要求设备制造转载 2013-05-29 15:43:37 · 1241 阅读 · 0 评论 -
D3D学习笔记(初始化Direct3D-2)
原文出处:点击打开链接初始化Direct3D(步骤) 下面几点说明怎样初始化Direct3D。根据下边的步骤你能初始化Direct3D: 1.获得一个IDirect3D9接口指针。这个接口用于获得物理设备的信息和创建一个IDirect3DDevice9接口,它是一个代表我们显示3D图形的物理设备的C++对象。 2.检查设备的技术特性(D3DCA转载 2013-05-29 16:20:26 · 1335 阅读 · 0 评论 -
D3D学习笔记(我的第一个D3D程序)
原文出处:点击打开链接 首先申明这个程序是根据翁云兵翻译的游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)>>修改的;下面那个程序什么都没有完成,就是创建一个窗口.但是麻雀虽小,里面的所有的D3D基本功能都包含了.不怕笑话,这个程序我研究了2天。把这个坎过去了就好办了,接下来要学的东西就应该轻松点了.起码理解起来没什么问题了. 利用D3D做程转载 2013-05-30 09:58:33 · 3325 阅读 · 0 评论