一. 开放与封闭原则:
其基本的思想是:
1.Open:模块的行为必须是开放的、支持扩展的而不是难于改变的。
2.Closed:在对模块的功能进行扩展时,不应该影响或大规模地影响原有的程序模块。
1. 在设计方面充分应用“抽象”和“封装”的思想。
a. 找到“可变因素”将之封装。
b. “同样”的可变因素应该封装到“同一个”对象中。
2. 在系统功能编程实现方面应用面向接口的编程。
a. 当需求发生变化时可提供新类以适应变化。
b. 面向接口要求功能类实现接口,对象声明为接口类型。
其基本的思想是:
1.Open:模块的行为必须是开放的、支持扩展的而不是难于改变的。
2.Closed:在对模块的功能进行扩展时,不应该影响或大规模地影响原有的程序模块。
二.实例:
<?php
interface process{
public function process();
}
//播放器的编码
class playerEncode implements process{
public function process(){
echo "encode\r\n";
}
}
class playerOutput implements process{
public function process(){
echo "output\r\n";
}
}
//调度管理器
class playProcess{
private $message = null;
public function __construct(){
}
public function callBack(event $event){
$this->message= $event->click();
if ($this->message instanceof process){
$this->message->process();
}
}
}
//播放器的事件处理
class mp4{
public function work(){
$playProcess = new playProcess();
$playProcess->callBack(new event('encode'));
$playProcess->callBack(new event('output'));
}
}
//事件处理类
class event{
private $m;
public function __construct($me){
$this->m = $me;
}
public function click(){
switch($this->m){
case 'encode':
return new playerEncode();
break;
case 'output':
return new playerOutput();
break;
}
}
}
$mp4 = new mp4();
$mp4->work();
三.其它:
1. 在设计方面充分应用“抽象”和“封装”的思想。
a. 找到“可变因素”将之封装。
b. “同样”的可变因素应该封装到“同一个”对象中。
2. 在系统功能编程实现方面应用面向接口的编程。
a. 当需求发生变化时可提供新类以适应变化。
b. 面向接口要求功能类实现接口,对象声明为接口类型。