Socket学习心得

这篇博客介绍了Socket的基础知识,包括其在Windows和Unix中的起源,以及C#中的System.Net.Sockets命名空间。博主分享了TCP和UDP协议的基本使用步骤,并提供了简单的TCP Server和Client,以及UDP Server和Client的C#代码示例,强调了TCP的面向连接和UDP的无连接特性。最后,博主讨论了在实时性需求较高的场景中,UDP相对于TCP的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      最近才开始接触socket,分享一下学习心得,如果发现其中任何错误,欢迎高手们直接指出。

      1.按惯例先来介绍下socket
      Windows 中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单 位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有 了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
      在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

      2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
      不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协 议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
      如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
      a. 建立一个套接字
      b. 绑定本机的IP和端口
      c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
      d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要 accept,直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送 前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
      e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。

 

面向连接的套接字系统调用时序

 

无连接的套接字系统调用时序

      3.开始动手敲~~代码(简单的代码)
      首先我们来写个面向连接的


  TCPServer 
using  System;
using  System.Net;
using  System.Net.Sockets;
using  System.Text;

namespace  tcpserver
{
     ///   <summary> 
     ///  Class1 的摘要说明。
     ///   </summary> 
     class  server
    {
         ///   <summary> 
         ///  应用程序的主入口点。
         ///   </summary> 
        [STAThread]
         static   void  Main( string [] args)
        {
 

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