JAVA泡泡堂网络游戏的设计与实现免费源代码+LW

1 需求分析
本设计主要是实现一个类似于“泡泡堂”功能的网络游戏。其操作流程及其主要功能如下介绍

1.1游戏的操作流程

游戏的操作类似于网络游戏QQ堂。其操作流程如图1所示。
在这里插入图片描述

  1. 首先要先运行服务器端,来处理各个客户端发来的请求。

  2. 玩家运行客户端,首先展现一个版权声明的界面,因为游戏中的图片来源于腾迅公司的QQ堂游戏,图片的版权归腾迅公司所有。

  3. 几秒后自动跳到登录界面。在这里输入用户名称,密码。因系统中没有对数据库进行操作,并没有保存用户的相关信息,所以没有注册的功能,也没有对密码的正确与否进行验证。输入密码后点击登录进入游戏大厅,退出则关闭程序。

  4. 进入大厅后,用户可以选择自己的角色,蓝队或者红队,并可以进行聊天对话。点击准备时将进入准备状态。当所有用户都进入准备状态,游戏自动进入对战场地进行对战游戏。

  5. 在对战时,玩家可以用方向键盘控制人物的移动,人物只能在空地中移动,当遇到“箱子”时,可以使用“空格键”放置“泡泡”,利用“泡泡”的爆炸的威力去破坏周围的障碍物(“仙人掌”不能被破坏掉)。同时可以一连串放置多个“泡泡”,放置“泡泡”后,“泡泡”将持续几秒钟才会爆炸,在这段时间玩家可以放置更多的“泡泡”来攻击对手,在运动过程中还要及时躲开“泡泡”的爆炸区域。当玩家被“泡泡”炸中,则该玩家的生命将结束,不能继续进行游戏

  6. 当有一个队中的所有玩家都死掉,则该队挑战失败,对方获胜。

1.1应该解决的问题

本程序需要解决的主要问题:

1.游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件、键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应,若有丝毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重错误,甚至死循环。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。

2.网络计算机之间的数据通讯:用socket进行编程,同时由于对人同时游戏,要尽量减少网络数据的传输量,提高传输效率,防止堵塞。

3.算法的设计:算法是游戏的核心,要设计很好的算法,提高游戏运行的效率,运行速度要高,并且资源占用的要少。

4.线程的控制:由于涉及到对个玩家,并且要即时的将数据进行网络传输,因此可以用多个线程来并发执行这些操作。线程之间的同步和调度上要很好的控制。

5.双缓存:在图片之间相互调用转换时,图像的画面要流畅,不能有停顿和闪烁

6.游戏中为了美观,适用性强,可能需要采用外部文件引入的图片贴图,有关贴图,这里使用了QQ堂游戏里的一些截图来美化界面,同时对解决静态或动态、画面背景、屏幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。

以上相关技术细节和整体流程将分别在以下小节阐述。

2 系统设计
本游戏开发采用C/S结构,分为服务器端和客户端两部分。

2.1处理流程

服务器端主要处理各个客户端发过来的消息(Message),并根据消息的类型,对消息进行不同的处理,然后将处理后的消息转发或者直接转发消息到所有玩家。

客户端则监听用户的输入动作,包括键盘和鼠标动作,对于不同的动作做不同的处理,并根据玩家动作的类型,把所有信息封装为一个消息的实体(Message),然后发到服务器端。同时要监听服务器端的回复过来的消息当收到一个新的消息,将对消息进行解析,根据消息的类型作不同的处理,从而改变游戏场景或者状态等。处理流程如图2所示。

在这里插入图片描述
1.1数据流

在整个系统中,客户端和服务器端所有的信息都是通过一个封装的Message来传输的,它们的传输数据流如图3所示(这里以一次通讯为例)
在这里插入图片描述
服务器端主要用到了java中的网络编程和线程。在构造函数中,利用默认端口创建一个套接字ServerSocket(Port);然后进入一个无限循环来监听网络连接,每当有一个新的客户端连接到服务器,建立一个新的线程来处理该客户请求。之后服务器端继续监听,等待新的客户端连接。

try {
serversocket = new ServerSocket(port);
System.out.println(“Game Server started at:”
+ serversocket.getInetAddress().getLocalHost() + “:”
+ serversocket.getLocalPort());
while (true) {
//设置玩家的编号:1-8
if (number < 8) {
number++;
} else {
number = 0;
continue;
}
clientsocket = serversocket.accept();
System.out.println(“Connection from:” + clientsocket);
out = new ObjectOutputStream(
clientsocket.getOutputStream()); ht_out.put(clientsocket, out);
ServerThread serverThread = new ServerThread(clientsocket,
ht_out,number, out, allMessage);
Thread thread = new Thread(serverThread);
thread.start();
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Java泡泡堂网络游戏设计实现主要包括以下几个方面。 首先是游戏的客户端设计实现。客户端主要负责接收用户的操作指令和展示游戏画面。在设计时,可以使用Java Swing或JavaFX等图形界面库来实现游戏的窗口和UI界面。同时,还需要设计游戏中的角色、道具等元素的绘制和动画效果。为了与服务器进行通信,客户端还需要使用Java的网络编程相关API,例如Socket或者HttpURLConnection,以实现与服务器的数据交互。 其次是游戏的服务器端设计实现。服务器端主要负责实现游戏的逻辑处理和数据存储。在设计时,可以使用Java的网络编程相关API,例如ServerSocket,来监听客户端的连接请求,并将处理结果发送给相应的客户端。同时,服务器还需要实现游戏的逻辑,比如角色的移动、碰撞检测、伤害计算等。为了存储游戏数据,服务器还需要使用Java的数据库相关API,例如JDBC,来连接和操作数据库。 最后是游戏的通信协议设计实现。为了使客户端与服务器能够进行数据交互,需要设计实现一套通信协议。通信协议应包括客户端与服务器的消息格式、消息的编码解码规则等。在设计时,可以使用Java的序列化和反序列化相关API,例如ObjectInputStream和ObjectOutputStream,来实现消息的编解码。同时,为了增强游戏的实时性和稳定性,可以考虑使用Java的NIO相关API,例如Selector和ByteBuffer,来实现非阻塞IO和多路复用。 总的来说,Java泡泡堂网络游戏设计实现需要考虑客户端、服务器端和通信协议三个方面。通过合理的设计实现,可以实现一个功能完善、稳定性高的泡泡堂网络游戏。 ### 回答2: Java泡泡堂网络游戏设计实现需要考虑以下几个方面。 首先,需要设计游戏的基本框架以及主要功能模块。比如,游戏界面的搭建、角色的移动和操作、泡泡的生成和爆炸等。这些功能模块需要根据游戏规则进行设计,同时还要考虑游戏性能和用户体验。 其次,需要进行网络通信的设计实现泡泡堂是一个多人在线游戏,所以需要设计游戏服务器来实现玩家之间的通信和同步。可以采用Java的网络编程技术,使用TCP或UDP协议进行数据传输,同时还要考虑防止作弊和数据安全等问题。 另外,还需要考虑游戏的游戏逻辑和算法设计。比如,泡泡的生成规则、爆炸的判定规则、角色的移动规则等。这些逻辑和算法的设计直接影响游戏的可玩性和平衡性。 最后,还需要进行游戏的界面设计和音效设计。游戏的界面需要美观、简洁、易于操作,同时还要适应不同分辨率的屏幕。音效的设计可以增加游戏的趣味性和体验感。 综上所述,Java泡泡堂网络游戏设计实现需要考虑游戏功能模块、网络通信、游戏逻辑和算法、界面设计和音效设计等方面。这些要素的协调与实现将直接决定游戏的质量和用户体验。 ### 回答3: Java泡泡堂是一款经典的网络游戏,其设计实现需要考虑如下几个方面: 首先,游戏的界面设计。通过使用Java的图形用户界面(GUI)库,可以设计出一个美观、易于操作的游戏界面。可以自定义游戏界面的背景、角色、道具等元素,增加游戏的可玩性和趣味性。 其次,游戏的网络通信模块设计Java提供了Socket编程接口,可以实现客户端与服务器之间的通信。在游戏中,需要利用网络传输数据,如玩家的位置、攻击动作、道具获取等信息。同时,还需考虑网络延迟、流量控制等问题,以提高游戏的稳定性和流畅性。 然后,游戏的逻辑设计实现。在游戏中,需要实现角色移动、攻击、技能释放等功能。可以利用Java提供的多线程技术,将游戏的不同功能模块分别放在不同的线程中进行处理,以提高游戏的响应速度和并发性。同时,还需要实现游戏的碰撞检测、计分系统、游戏规则等功能。 最后,游戏的数据持久化设计实现。可以使用Java提供的文件操作类和数据库操作类,将玩家的游戏记录、积分排名等数据保存在本地或服务器端,以便玩家在不同时间、不同设备上继续游戏。同时,还可以结合云存储技术,将玩家的游戏数据保存在云端,实现数据的备份和共享。 综上所述,Java泡泡堂设计实现需要综合考虑游戏界面、网络通信、逻辑处理和数据持久化等方面。通过合理的设计实现,可以提供给玩家一个稳定、流畅、有趣的游戏体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值