Unity WebGL上使用移动端触摸屏操作

Unity WebGL上使用移动端触摸屏操作

原文链接:http://blog.csdn.net/u014550279/article/details/50537713

Unity 触屏操作

当将Unity游戏运行到iOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。

首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。每个手指触控都是通过Input.touches来描述的:

fingerId
触摸的唯一索引
position
触摸屏幕的位置
deltatime
从最后状态到目前状态所经过的时间
tapCount
点击数。Andorid设备不对点击计数,这个方法总是返回1
deltaPosition
自最后一帧所改变的屏幕位置
phase
相位,也即屏幕操作状态
其中phase(状态)有以下这几种:

| Began |手指刚刚触摸屏幕 |
|-Moved-|-手指在屏幕上移动-|
| Stationary | 手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动 |
| Ended|手指离开屏幕|
|-Canceled-|-系统取消触控跟踪,原因如把设备放在脸上或同时超过5个触摸点-|

下面通过一段代码来进行移动设备触摸操作的实现:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AndroidTouch : MonoBehaviour {

private int isforward;//标记摄像机的移动方向
//记录两个手指的旧位置
private Vector2 oposition1=new Vector2();
private Vector2 oposition2=new Vector2();

Vector2 m_screenPos = new Vector2(); //记录手指触碰的位置

//用于判断是否放大
bool isEnlarge(Vector2 oP1, Vector2 oP2, Vector2 nP1, Vector2 nP2)
{
    //函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势
    float leng1 = Mathf.Sqrt((oP1.x - oP2.x) * (oP1.x - oP2.x) + (oP1.y - oP2.y) * (oP1.y - oP2.y));
    float leng2 = Mathf.Sqrt((nP1.x - nP2.x) * (nP1.x - nP2.x) + (nP1.y - nP2.y) * (nP1.y - nP2.y));
    if (leng1 < leng2)
    {
        //放大手势
        return true;
    }
    else
    {
        //缩小手势
        return false;
    }
}

void Start()
{
    Input.multiTouchEnabled = true;//开启多点触碰
}

void Update()
{
    if (Input.touchCount <= 0)  
        return;
    if (Input.touchCount == 1) //单点触碰移动摄像机
    {
        if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began)
            m_screenPos = Input.touches[0].position;   //记录手指刚触碰的位置
        if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Moved) //手指在屏幕上移动,移动摄像机
        {
            transform.Translate(new Vector3( Input.touches[0].deltaPosition.x * Time.deltaTime, Input.touches[0].deltaPosition.y * Time.deltaTime, 0));
        }
    }

    else if (Input.touchCount > 1)//多点触碰
    {
        //记录两个手指的位置
        Vector2 nposition1 = new Vector2();
        Vector2 nposition2 = new Vector2();

        //记录手指的每帧移动距离
        Vector2 deltaDis1 = new Vector2();
        Vector2 deltaDis2 = new Vector2();

        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            Touch touch = Input.touches[i];
            if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
                break;
            if (touch.phase == TouchPhase.Moved) //手指在移动
            {

                if (i == 0)
                {
                    nposition1 = touch.position;
                    deltaDis1 = touch.deltaPosition;
                }
                else
                {
                    nposition2 = touch.position;
                    deltaDis2 = touch.deltaPosition;

                    if (isEnlarge(oposition1, oposition2, nposition1, nposition2)) //判断手势伸缩从而进行摄像机前后移动参数缩放效果
                        isforward = 1;
                    else
                        isforward = -1;
                }
                //记录旧的触摸位置
                oposition1 = nposition1;
                oposition2 = nposition2;
            }
            //移动摄像机
            Camera.main.transform.Translate(isforward*Vector3.forward * Time.deltaTime*(Mathf.Abs(deltaDis2.x+deltaDis1.x)+Mathf.Abs(deltaDis1.y+deltaDis2.y)));
        }  
    }
}

}
将这个脚本绑定在主摄像机上,发现单触摸操作可上下左右移动摄像机,双触摸操作可以缩放。

导出Android 在手机上运行,可以发现触摸起了效果。

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值