Unity WebGL端选择浏览本地图片并在界面显示

本文介绍如何在Unity WebGL中实现从本地选择图片并显示在游戏界面上。通过创建WebGL.jslib文件、编写C#交互脚本、在HTML中添加相应代码,并调用Unity对象的方法传递图片Base64数据,最终将图片数据赋值给Unity场景内的图片组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity WebGL端选择浏览本地图片并在界面显示
本文借鉴:https://www.cnblogs.com/yzxhz/p/13274634.html

1.首先在Unity里面搞个WebGl.jslib文件,放到unity的plugins文件夹下。这个文件是与webgl交互用的。

mergeInto(LibraryManager.library, {
   
  clickSelectFileBtn:function () {
   
    console.log("Enter");
    clickSelectFileBtn();
  },
});

2.在Unity里面搞个C#交互脚本,去调用这里面的 clickSelectFileBtn() 方法

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void clickSelectFileBtn();
    /// 点击Open按钮
    public static void ClickSelectFileBtn()
    {
   
        clickSelectFileBtn();
    }
    public Button btn;
    private void Start()
    {
   
        btn.onClick.AddListener(() => 
        {
   
            ClickSelectFileBtn(
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