static作用(修饰函数、局部变量、全局变量)

首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0

类中的静态变量成员,无论创建了多少个对象对象,只建立一个静态类变量副本,可以作为不同类对象之间沟通的桥梁

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。一个文件的全局变量和函数可以被另一个文件访问。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

下面是a.c的内容

char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
   printf("Hello\n");
}

 下面是main.c的内容

int main(void)
{   
   extern char a;    // externvariable must be declared before use
   printf("%c ", a);
   (void)msg();
   return 0;
}

程序的运行结果是:

A Hello

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用

(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围(局部变量的作用于仅限于函数体内),说到底static还是用来隐藏的。

#include<stdio.h>
 
int fun(void){
    static int count = 10;    // 仅在函数第一次运行的时候创建
    return count--;
}
 
int count = 1;
 
int main(void)
{   
    printf("global\t\tlocalstatic\n");
    for(; count <= 10; ++count)
        printf("%d\t\t%d\n", count,fun());   
   
    return 0;
}


程序的运行结果是:

global          local static

1               10

2               9

3               8

4               7

5               6

6               5

7               4

8               3

9               2

10              1

(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。

 

1. static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ?

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。

全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。

这两者的区别在于作用域,非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;  

2. static局部变量和普通局部变量有什么区别 ?

首先存储方式不一样,static局部变量存储在静态数据区,而普通局部变量存储在栈。其次,static局部变量只有第一次运行函数的时候被创建,并且在函数结束的时候不会消亡,static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;而普通的成员在函数结束的时候就会在内存中退栈消亡

3.  static函数与普通函数有什么区别?

static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static修饰的函数),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件.

static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。

作为函数,不管其是不是static的,在代码段中都只有一份。每次对函数的调用,一般而言都是一条call指令(当然还要参数入栈等动作)而已。只有inline函数,会在每次调用的地方被“展开”,其动作有点儿像宏,只不过更安全。


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