随机数

一、rand()

  函数名:   rand  

  功   能:   随机数发生器

  用   法:   int rand(void); 

  所在头文件:stdlib.h

  函数说明 :

                rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。

                rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用 unsignedint 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。                     

                用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。

                rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。

二、srand()

  函数名:   srand  

  功   能:   初始化随机数发生器  

  用   法:   void srand(unsigned  int seed); 

  所在头文件:stdlib.h 

  函数说明:

               srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。

               参数seed必须是个整数,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做seed。

               如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。

三、rand()和srand()的关系

     rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。

     因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。

     示例srand((unsigned)time(NULL)); 

四、  产生一定范围随机数的通用表示公式

     要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。

     要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。

     要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。

     (总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)

      要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。

     要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

#include <iostream>  
using namespace std;
#include   <stdlib.h>      
#include   <time.h>   
#define MIN 1    //随机数产生的范围      
#define MAX 3 

int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	cout << "Ten random numbers from " << MIN <<
		" to " << MAX << " :\n" << endl;
	for (int i = 0; i<10; i++)          //产生随机数  
	{
		cout << MIN + rand() % (MAX - MIN + 1) << "\t";
	}
	cout << endl;
	system("pause");
	return   0;
}


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