RUST 笔记(二)

所有权

  1. Rust 中的每一个值都有一个被称为其 所有者(owner)的变量。
  2. 值有且只有一个所有者。
  3. 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。
    注意:
  4. 将值传递给函数在语义上与给变量赋值相似
  5. 返回值也可以转移所有权

变量的所有权总是遵循相同的模式:将值赋给另一个变量时移动它。当持有堆中数据值的变量离开作用域时,其值将通过 drop 被清理掉,除非数据被移动为另一个变量所有

在每一个函数中都获取所有权并接着返回所有权有些啰嗦。如果我们想要函数使用一个值但不获取所有权该怎么办呢?–>slice

借用

& 符号就是 引用,它们允许你使用值但不获取其所有权
我们将获取引用作为函数参数称为 借用(borrowing)
如果我们尝试修改借用的变量呢?全部加上mut
引用的规则

  1. 在任意给定时间,要么 只能有一个可变引用,要么 只能有多个不可变引用。
  2. 引用必须总是有效。

slice

一个没有所有权的数据类型是 slice。slice 允许你引用集合中一段连续的元素序列,而不用引用整个集合。

  1. 字符串字面值就是 slice, let s = "hello world"; s 的类型就是$str
fn main() {
    for item in (1..4).rev() {
        println!("{}!", item);
    }
    println!("LIFTOFF!!");

    let s1 = String::from("hello");
    let s2 =s1; // 指针移动, s1被失效
    // println!("{}", s1);

    let x = 5;
    let y = x; // 已知大小,是栈不是堆,所以不是移动,是复制
    println!("x = {}, y = {}", x, y);

    let mut s3 = String::from("hello");
    changes(&mut s3);
    println!("{}", s3);

    // slice
    let mut s = String::from("hello,world!");
    let world = first_world(&s);
    s.clear();
}
fn changes(s: &mut String){
    s.push_str(", world!");
}

fn first_world(s: &String) -> &str{
    let bytes = s.as_bytes();
    for(i, &item) in bytes.iter().enumerate(){
        if item==b' ' {
            return &s[..i];
        }
    }
    &s[..]
}

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