cocos2d-x
Bison
强者自救圣者渡人
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cocos2dx --- 富文本的使用 RichText
cocostudio 提供的 RichText 研究,简单富文本显示研究。原创 2014-06-04 10:44:50 · 12923 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx lua 横向滚动字幕实现
需求:要求设计一个顶部滚动栏,滚动后台推送的游戏消息文本。要点:1、文本单行显示;2、文本背景半透明黑色(宽度不是全屏的);设计:可以使用ClippingNode来实现该功能。UI设计如上图所示。代码实现:--跑马灯function InputLayer:AddUibroadcastMsg() _Panel_Clip原创 2017-09-23 18:31:17 · 1366 阅读 · 1 评论 -
Cocos2dx lua 关于android打包的批处理
由于代码安全性保障要求,笔者公司代码框架中C++底层是以.so库的形式给出来的,没有给出C++源码,所以一般的cocos -p android 生成apk包的方法就不再管用。应局势需求:笔记写了一个自动打包批处理,贴出来共享给大家:@echo offecho 开始清空assets目录cd /d .\assets\for /d %%i in (*) do ( rd /s /原创 2017-08-25 17:52:40 · 1854 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx lua 3.10版本绑定cjson流程
如题,使用cocos2dx lua自带的json效率很低,接入cjson来处理:1、找到 frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual\network\lua_extensions.c,修改:#include "lua_extensions.h"#if __cplusplusextern "C" {#e原创 2017-08-25 17:39:44 · 986 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua 不开VS,直接运行模拟器配置
前提,window平台,创建一个cocos2dx lua 项目,目录如 d:/cocos/project ,里面会有一个 步骤一、打开 simulator文件夹 --- win32 选中里面的 xxx.exe ,将这个文件拖到底部任务栏步骤二、任务栏右键 ,再右键红框中的选项选择----》属性步骤三、上图第一红框,文本后面添加 -workdir 项目根目录, 如 -work原创 2016-12-24 18:34:10 · 3557 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx --- 按钮点击居中放大
cocos2dx --- 按钮点击居中放大原创 2014-06-19 20:01:02 · 2792 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx --- VS 使用utf8 编码问题
VS 使用utf8 编码问题原创 2014-06-18 14:58:06 · 1896 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx --- 关于模态弹窗中按钮响应的问题
cocos2dx --- 关于模态弹窗中按钮响应的问题原创 2014-06-30 16:18:43 · 1936 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx --- Widget 加载 CCNode
Widget 有 addChild() 与 addNode() 两个方法研究原创 2014-06-05 16:25:38 · 3057 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx --- 在游戏中显示HTML页面
前文介绍了简单的富文本组件RichText,现在我们来了解下由freeType库做出来的第三方组件,可以直接显示html页面,并且能够实现超链接,和触摸事情。原创 2014-06-04 11:04:19 · 4820 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua 日志系统
在实际开发过程中,代码日志是必不可少的系统,尤其是在线上版本中,对于查找问题相当有帮助。但是cocos2dx lua的代码日志是基于lua的print打印,只写在console中,不会长久保存。怎么办,那么我们来设计一个简单的日志系统,让日志保存下来。 话不多说,直接上代码:(添加了注释)local LogManager = class('LogManage...原创 2019-04-11 20:16:49 · 1606 阅读 · 0 评论