cocos2dx lua 日志系统

        在实际开发过程中,代码日志是必不可少的系统,尤其是在线上版本中,对于查找问题相当有帮助。但是cocos2dx lua的代码日志是基于lua的print打印,只写在console中,不会长久保存。怎么办,那么我们来设计一个简单的日志系统,让日志保存下来。

        话不多说,直接上代码:(添加了注释)

local LogManager = class('LogManager')

local socketOk = nil
local socket = nil

local logfilepath = nil

function LogManager:ctor()
    -- 存储日志的文件地址
    logfilepath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() .. 'log.txt'
    -- 检查是否使用了socket库(该库主要用于获取精确时间)
    socketOk, socket = pcall(function()
        return require("socket")
    end)
end

function LogManager.writefile(...)
    local time = nil
    if socketOk then
        time = socket.gettime() -- 取更加准确的时间(socket时间精确到毫秒)
    else
        time = os.time() -- lua提供的时间精确到秒
    end
    -- 标记日志打印的时间
    local timestr = string.format("[%s %s]", os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time), math.floor(time*1000)%1000)
    -- 写
    io.writefile(logfilepath, timestr .. tostring(...) .. "\n", "a")
end

function LogManager.log( ... )
    local temp = ...
    if not temp then
        LogManager.log('nil')
        return
    end
    print(tostring(...))
    LogManager.writefile(temp)
end

-- 全局记录单文本方法
cc.exports.blog = function( tag, ... )
    if tag and ... then
        LogManager.log('[' .. tag .. ']' .. string.format(...))
    else
        LogManager.log(tag)
    end
end

-- 全局记录表结构数据日志方法(需要用到cjson库)
cc.exports.bdump = function( tag, data )
    local strData = cjson.encode(data)
    log(tag, strData)
end

cc.exports.LogManager = cc.exports.LogManager or LogManager:create()
return cc.exports.LogManager

未做的事情:

1、如果是在android手机上,可以在Android底层提供一个接口,将写日志的文件转移到手机可查看的目录中,这样就方便调取手机日志,如:(IOS没有这个真香功能。)

public static String getSdCardPath() {
    String sdDir = "";
    boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED);
    if (sdCardExist) {
        sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();
        File file = new File(sdDir + "/123");
        if (!file.exists()) {
            file.mkdir();
        }
        return file.getAbsolutePath();
    }
    return "";
}

2、日志文件大小控制,每次在启动APP时,查询下当前日志文件的大小:(function.lua提供),如果大于设定的值就清除日志

function io.filesize(path)
    local size = false
    local file = io.open(path, "r")
    if file then
        local current = file:seek()
        size = file:seek("end")
        file:seek("set", current)
        io.close(file)
    end
    return size
end

3、动态上传日志:

架设一组接收日志文件的服务器,在游戏内提供一个反馈接口,在有需要的时候,让玩家将日志文件发送上来。

function LogManager.commitLog(logname)
    local logurl = "http://www.baidu.com/xxx"
    local xhr = cc.XMLHttpRequest:new()
    xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_JSON --设置返回数据格式为字符串
    xhr:open("POST", logurl) --设置请求方式  GET     或者  POST
    xhr:setRequestHeader("Content-Type","application/octet-stream")
    xhr:setRequestHeader("Accept-Encoding"," ")

    local function onReadyStateChange()  --请求响应函数
        if xhr.readyState == 4 and (xhr.status >= 200 and xhr.status < 207) then --请求状态已完并且请求已成功
            blog("日志上传成功。")
        else
            blog("日志上传失败。")
        end
        xhr:unregisterScriptHandler()
    end
    xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange) --注册请求响应函数

    local filesize = io.filesize(logFilePath)
    local file = io.open(logFilePath, "rb")
    local logFileData = file:read("*a")
    io.close(file)

    xhr:setRequestHeader("Content-Length",tostring(filesize))
    xhr:setRequestHeader("ContentLength",tostring(filesize))

    xhr:send(logFileData) --最后发送请求
end

4、日志分级:要给日志系统设定一些等级,根据不同的等级选择保留哪些日志,在线上版本中应当尽量减少日志的读写,IO操作还是非常耗时间的,特别是对于table的处理。当然本份代码中没有体现这一功能。需要各位自己去摸索实现。

以上这些代码还需要整合起来,就形成了一个功能比较简单的日志系统了,在实际使用过程中,对开发和后期维护的作用还是非常巨大的。希望对大家的学习和使用帮助。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值