面向对象三(异常Exception,包package,String类,StringBuffer)

 

异常     包     String类

 

StringBuffer     StringBuilder    基本数据类型对象包装类

 

一 异常类

1 异常概述: 异常是对问题的描述,将问题封闭成对象  以便抛出和处理。

2 异常体系:

Throwable

         |----------Error

         |----------Exception

         |----------RuntimeException

3 异常体系的特点:

 异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。

4 throw 和Throws

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可抛出多个异常 用逗号隔开。

5 当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理 必须要在函数上声明,否则编译失败,

注意:RuntimeException及它的子类除外,也就是说,函数内如果抛出了RuntimeException异常,函数上可以不用声明,

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理 处理方法可以throws也可以try.

6异常分为两种

(1)编译时被检测异常Exception,如果没有处理,那么编译失败,该异常可以被标识,代表可以被处理。

(2)运行时异常RuntimeException 不需要处理,该异常发生,让程序停止,需要对代码进行修正。

7,异常处理语句:

try{被检测的代码}catch{处理的代码}finally{一定会执行的语句} 

 finally通常是关闭资源,释放资源使用,只有当执行到System.exit(0)的时候 finally中的代码不会被执行。遇到return也要执行。

8自定义异常

(1)定义类继承Exception或RunTimeException

<1>为了让该自定义类具备可抛性。
<2>让该类具备操作异常的共性方法。

(2)当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能,将异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
       MyException(String message)
       {
         super(message);
       }
}

自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。

10异常的好处:
(1)将问题进行封装。
(2)将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

11.异常处理原则:
(1)处理方式有两种:try或throws.
(2)调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个,一个try可对应多个catch.
(3)多个catch时,父类的catch放到最下面,否则子类的catch执行不到。
(4)catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要不写。
(5)当捕捉到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

12.异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
(1)子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或子集。
(2)如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try处理不能抛出。


二 包

1.包:
包也是一种封装形式,可对类文件进行分类管理,给类提供多层命名空间。
写在程序文件的第一行,类名的全称是:包名.类名

2.包的好处:
包的出现可以让类文件和java的源文件相分离,可以很方便地只将类文件提供给别人使用。

3 包与包之间的访问:

(1)一个包中的类要被访问,必须要有足够大的权限,所以被访问的类要被public修饰。
(2)类公有后,被访问的成员也要公有才可以被访问。
(3)包与包之间进行访问,被访问的包中的类以及类中的成员,需要public修饰。
(4)不同包中的子类还可直接访问父类中被protected权限修饰的成员。
(5)包与包之间可以使用的权限只有两种:public,protected.

4.java中四种权限
                           public     protected    default       private
同一个类中:     OK             OK             OK         OK

同一个包中:    OK             OK            OK

不同包子类:    OK             OK

不同包中:        OK

5.import
(1)为了简化类名的书写,使用一个关键字import,import导入的是包中的类。
(2)import packb.*;为导入包中所有的类,尽量不要写通配符*,需要用到哪个类就导入哪个类,
都导进来比较占内存。
(3)建立定义包名不要重复,可以使用url来完成定义,因为url是唯一的。
如:package cn.itcast

(4)包和子包中有重名类时,创建对象必须加包名。
如:packb包和子包haha中都有DemoC,创建packb包中DemoC对象代码为:
packb.DemoC c = new packb.DemoC();

6.jar包
(1)java中的jar包是通过工具jar.exe完成的。
(2)java的压缩包方便项目的携带,方便于使用,只要在classpath设置jar路径即可。
(3)数据库驱动,SSH框架等都是以jar包体现的。

 三 String类

1.String概述:

 (1)public final class String   此类不能有子类,也就是操作字符串的功能不可以被复写。
 (2)String类代表字符串,java程序中所有的字符串字面值(如:"abc")都作为此类的实例实现。
 (3)字符串是常量,它们的值在创建后不能更改。
2.s1和s2的区别:
String s1="abc";
String s2=new String("abc");

s1==s2   flase;     ==比较的是两个对象的引用地址  这是两个不同的对象 所以false;

s1.equals(s2)  true   equals本身也是比较两个对象的引用地址

但是在这里被String字符串复写了,比较对象的内容是否相同。
s1在内存中有一个对象。
s2在内存中有两个对象。

3.String 类在内存中的原理分析:
String类在内存中有一个常量池,也就是一个数组,将字符按指定顺序存入数组来组成字符串。

4 String常见方法:

获取:

(1)获取长度:int length()
(2)根据位置获取字符:char charAt(int index)
(3)根据字符获取位置:
int indexOf(int ch):返回ch在字符串中第一次出现的位置。
int indexOf(int ch,int fromIndex):从fromIndex指定位置开始,获取ch在字符串中出现的位置。
int indexOf(String str):返回str在字符串中第一次出现的位置。
int indexOf(String str,int fromIndex):从fromIndex指定位置开始,获取str在字符串中出现的位置。
int lastIndexOf(int ch):返回字符在字符串中最后一次出现的索引位置。

判断:
(1)字符串中是否包含某一个子串:boolean contains(str)
(2)字符串中是否有内容:boolean isEmpty()
(3)字符串是否是以指定内容开头:boolean startsWith(str)
(4)字符串是否是以指定内容结尾:boolean endsWith(str)
(5)判断字符串内容是否相同(复写Object类中的equals方法):boolean equals(str)
(6)判断内容是否相同并忽略大小写:boolean equalsIgnoreCase()

转换:

(1)将字符数组转成字符串:
构造函数:
String(char[])
String(char[],offset,count)//将字符数组中的一部分转成字符串。
静态方法:
static String copyValueOf(char[])
static String copyValueOf(char[] data,int offset,int count)
static String valueOf(char[])
(2)将字符串转成字符数组:char[] toCharArray()
(3)将字节数组转成字符串:
String(byte[])
String(byte[],offset,count)
(4)将字符串转成字节数组:byte[] getBytes()
(5)将基本数据类型转成字符串:
static String valueOf(int)
static String valueOf(double)
注:3+"" <==> String.valueOf(3);
字符串和字节数组在转换过程中,是可以指定编码表的。
替换和切割:
(1)String replace(oldChar,newChar);
(2)String replace(charSequence target,charSequence replacem):替换字符串
(3)切割:String[] split(regex)
(4)获取子串:
String substring(begin)
String substring(begin,end)
比较和去除空格:
(1)将字符串转成大写或小写:
String toUpperCase();
String toLowerCase();
(2)将字符串两端的多个空格去除:String trim();
(3)对两个字符串进行自然顺序的比较:int compareTo(String);

四StringBuffer        

1.关于StringBuffer
(1)字符串的组成原理就是通过该类实现的。
(2)StringBuffer可以对字符串内容进行增删。
(3)StringBuffer是一个容器。
(4)很多方法与String相同。
(5)StringBuffer是可变长度的。

2.public final class StringBuffer
StringBuffer不能被继承,它是字符串的缓冲区。
缓冲区特点:
长度可变。
可操作多个数据类型。
最终会通过toString方法变成字符串.才可以操作。

3.StringBuffer中方法:
(1)存储:
StringBuffer append():将指定数据作为参数添加到已有数据结尾处。
StringBuffer insert(index,data):可将数据插入到指定index位置。
(2)删除:
StringBuffer delete(start,end):删除缓冲区中的数据,包含start,不包含end.
StringBuffer deleteCharAt(index):删除指定位置的字符。
(3)获取:
char charAt(int index);
int indexOf(String str);
int lastIndexOf(String str);
int length();
String substring(int start,int end);
(4)修改:
StringBuffer replace(start,end,String str);
void setCharAt(int index,char ch);
(5)反转:
StringBuffer reverse();
(6)将缓冲区中指定数据存储到指定字符数组中:
void getChars(int srcBegin,int srcEnd,char[] dst,int dstBegin);

4StringBuilder和StringBuffer区别                                    

(1)StringBuffer是线程同步,多线程中使用。
StringBuilder是线程不同步,单线程使用。

        (2)StringBuilder:一般开发中用StringBuilder 比StringBuffer更高效。


五 基本数据类型包装类

1.基本数据类型对象包装类:
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
boolean Boolean
float Float
double Double
char Character
2.基本数据类型对象包装类的最常见作用:
---就是用于基本数据类型和字符串类型之间做转换
(1)基本数据类型转成字符串:
基本数据类型 + "";
基本数据类型.toString(基本数据类型值);如:Integer.toString(34)
(2)字符串转成基本数据类型:
xxx a = XXX.parseXXX(String str);//静态方法
如:int a = Integer.parseInt("123");
double b = Double.parseDouble("12.23");
boolean b = Boolean.parseBoolean("true");
3.十进制---->其他进制
toBinaryString();//2
toHexString();//16
toOctalString();//8
4.其他进制--->十进制
parseInt(string,radix);如:parseInt("110",10);
5.基本数据类型对象包装类新特性
Integer x=4;//自动装箱,隐式完成了new Integer(4)动作。
x=x+2;//x进行自动拆箱,变成了int类型,和2进行加法运算,再将和进行装箱赋给x;

注:x的拆箱原理:x.intValue();
Integer x=null;//NullPointException空指针异常

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值