设计模式学习笔记

创建型模式
Singleton:模式解决实体对象个数问题,除Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系


Factory mothod(工厂方法) 、abstract factory (抽象工厂)、Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化"

易变对象".而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。


结构型模式
Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接。
Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化。
Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系。
Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能。
Facade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系。
Flyweight模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化。
Proxy模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制。

行为型模式
Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变化。
Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化。
State模式注重封装与状态相关的变化,支持状态的变化。
Memento模式注重封装对象状态的变化,支持状态保存/恢复。
Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化。
Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化。
Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化。
Iterator模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化。
Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化。
Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化。
Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。


设计模式总结视频:http://download.csdn.net/source/1409917
设计模式书籍:http://download.csdn.net/source/179573
设计模式代码:http://download.csdn.net/source/583857

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