在IOS开发中协议和委托是两个密不可分的概念(也可以说是不同的设计模式,只不过在这里我们把他们讲在一起,因为我们常常都是这么用的):确切来说,协议[protocol]定义了一种规范,使遵循它的类具备一种能力。委托[delegate]则是制定了一种"一个类中需要做的事情交给另一个类来完成"的途径,通过委托别的类,来调用协议里的方法,委托也可以说是Object-C中实现多继承的一种方式。
委托delegate:
在 apple提供的IOSSDK里可以看到很多的delegate,比如我们常用的UITableView,因为我们没有源码,就没有办法知道UITableView里的所谓的cell是如何增加,删除,复用的。但开发者面对的开发要求使开发者必须具备能够操作这些cell的能力,针对这种情况,各种Delegate就显得非常重要。
委托delegate是一个简单而强大的设计模式,在此模式中,可以允许一个对象代表另一个对象执行某个操作,或者相互协同操作。
一个很常见的场景就是网络下载数据操作,因为网络数据下载的延迟,一般都会采取多线程的机制,等到数据下载完成之后再通知主线程完成必要的操作。在这个场景中,我们完全可以在主线程实现一个代理方法,在该方法中操作下载好的数据。
协议protocol:
一个完整协议定义如下:
@protocol 协议名
声明方法
@end
其中"声明方法"可以用@required和@optional关键字修饰:
@required 表示我们用到这个协议的时候必须实现这个协议的方法
@optional 表示我们可选择性实现这些方法。
一个类需要遵循的协议在接口声明中的<>填写即可。
示例:
#import
@interface MyViewController : UIViewController//声明继承UIViewController类,遵循UITableViewDataSource和UITableViewDelegate协议。
@property (strong, nonatomic) NSDictionary *names;
@property (strong, nonatomic) NSArray *keys;
@end
那么我们需要在MyViewController类中实现UITableViewDataSource和UITableViewDelegate协议里面的委托方法。
理解协议和委托的关系我们需要搞清楚如下几个问题:
1,一个对象的委托是哪个对象,需要干什么事情;
2,被委托的类需要在自身的interface中声明协议:,表示该来需要实现XXXDelega协议的方法。
3,在被委托的类里定义一个委托类的对象,并设置XXX.dalegate =self。把本类设置成委托对象。然后在本类中实现协议方法。
委托与协议分析示例:
假设公司老板日常的工作是管理公司、起草文件和接电话。
其中管理公司是老板要亲自做的。而起草文件与接电话老板希望秘书来帮忙,于是对秘书的要求就是要懂得文字编辑,要能帮助领导接电话。而这两项要求便是协议。
文章原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8dabcad30101hvmb.html
看完上面的文章之后总算对ios中的委托和协议有了一个形象的了解,
虽然二者都是设计模式,但是感觉委托更有设计模式感觉,
协议(protocol)就像是java中的接口,且又可选和不可选之分,既正式协议。
接口(interface)则表示非正式协议,指 应该,而不是必须
委托方与被委托方都必须在interface中声明该协议,并且在被委托方中有方法的具体实现,
而委托方则使用类似 @property(nonatomic,retain) id detegate;配置其指向的被委托类,再又该指向被委托类的对象实现方法。
//制定协议
//protocol.h
#import
@protocol tekuba_net
//起草文件
-(void)draftDocuments;
//接电话
-(void)tel;
@end
//秘书类
// Sec.h
#import
#import "protocol.h"
@interface Sec : NSObject
@end
//Sec.m
#import "Sec.h"
@implementation Sec
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// Initialization code here.
}
return self;
}
-(void)draftDocuments
{
NSLog(@"sec draft documents");
}
-(void)tel
{
NSLog(@"sec tel");
}
@end
//老板类
// Boss.h
#import
#import "protocol.h"
@interface Boss : NSObject
//很重要的属性-此属性对象必须实现protocol协议。在实际使用过程中常常用self.delegate = XXX.
@property(nonatomic,retain) id detegate; //必须有一个protocol类的对象,在实际使用过程中需要配置这里的delegate指向代理对象。
//管理公司
-(void)manage;
@end
// Boss.m
#import "Boss.h"
@implementation Boss
@synthesize detegate=_detegate;
-(id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// Initialization code here.
}
return self;
}
-(void)manage
{
NSLog(@"boss manage");
}
-(void)draftDocuments
{
NSAutoreleasePool *p=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
[_detegate draftDocuments];
[p release];
}
-(void)tel
{
NSAutoreleasePool *p=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
[_detegate tel];
[p release];
}
@end
那么老板就具有这3个方法,当调用前1个时是自己完成功能,而调用后2个时则转为委托调用秘书的方法。
测试用例如下:
main.m
#import
#import "Boss.h"
#import "Sec.h"
int main (int argc, const char * argv[])
{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//实例化老板对象
Boss *boss=[[[Boss alloc] init] autorelease];
//实例化秘书对象
Sec *sec=[[[Sec alloc] init] autorelease];
//设置老板的代理对象为秘书
boss.detegate=sec;//关键代码
//调用各个方法。
[boss draftDocuments];
[boss tel];
[boss manage];
[pool drain];
return 0;
}
文章原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8dabcad30101hvmb.html
看完上面的文章之后总算对ios中的委托和协议有了一个形象的了解,
虽然二者都是设计模式,但是感觉委托更有设计模式感觉,
协议(protocol)就像是java中的接口,且又可选和不可选之分,既正式协议。
接口(interface)则表示非正式协议,指 应该,而不是必须
委托方与被委托方都必须在interface中声明该协议,并且在被委托方中有方法的具体实现,
而委托方则使用类似 @property(nonatomic,retain)