今天,简单讲讲android里如何使用帧动画。
其实也很简单,不过之前自己需要写一个帧动画时,忘记了具体怎么写,在网上查找资料后,解决了这个问题。所以这里记录一下。
一、概述
帧动画,顾名思义就是这个动画的效果是由一帧帧的图片组合出来的。通过制定图片展示的顺序,达到动画的展示效果。
在Android开发中,系统给我们提供了”animation-list” 节点用于我们配置帧动画。
一.使用xml实现帧动画
实现步骤
1、在res目录下创建用于存储xml动画文件的anim文件夹,res/anim,也可以放在drawable目录下
具体代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@mipmap/sample_1"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/sample_2"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/sample_3"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/sample_4"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/sample_5"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/sample_6"
android:duration="100" />
</animation-list>
简单讲讲,这里提供了6张图片,每张图片显示100毫秒进行切换,其中android:oneshot="false" 是设置是否循环播放,默认的是循环播放,true为只播放一次
2、将文件设置到ImageView控件的背景上,然后获取背景转换为AnimationDrawable对象进行播放动画
iv_imageView.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);
AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable)iv_imageView.getBackground();
animation.start();
如果想要停止播放动画可以调用AnimationDrawable的stop方法
iv_imageView.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);
AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable)iv_imageView.getBackground();
animation.stop();
二.直接使用java代码创建帧动画
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView iv_ani;
private AnimationDrawable mAnimationDrawable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv_ani = (ImageView) findViewById(R.id.iv_ani);
initAnimationDrawable();
}
private void initAnimationDrawable(){
mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
int id = getResources().getIdentifier("sample_" + i, "mipmap", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
mAnimationDrawable.addFrame(drawable, 100);
}
mAnimationDrawable.setOneShot(false);
iv_ani.setImageDrawable(mAnimationDrawable);
}
}
addFrame(Drawable frame, int duration) : 添加一帧,并设置该帧显示的持续时间
接下来简单介绍帧动画的原理,大家有兴趣的可以看看。
三、帧动画原理分析
在上面的开发中,我们在将backgroud对应的Drawable对象转换为一个AnimationDrawable对象,然后由这个对象启动Frame动画,那么这个类究竟是由何方神圣呢?让我们一起look look。
1、AnimationDrawable概述
AnimationDrawable用于创建frame-by-frame(逐帧)动画,它定义了一些列的Drawable对象可用于设置View的backgroud背景属性。frame-by-frame动画最简单的方式是通过XML文件进行创建,然后将xml文件放到res/drawable/folder文件夹下,同时将此drawa对象设置到view的backgroud属性。Xml文件的组成:
animation-list:根节点,包含一系列的item item:每个item对应一个frame(帧)
下面是在代码中创建和使用帧动画:
ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.spinning_wheel_image);
img.setBackgroundResource(R.drawable.spin_animation);
AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground();
frameAnimation.start();
我们在来看看AnimationDrawable对象给我们提供的属性。
AnimationDrawable_visible:设置是否可见 AnimationDrawable_variablePadding: AnimationDrawable_oneshot:设置是否只播放一次,true是,false否 AnimationDrawableItem_duration:设置每帧动画之间的时间间隔 AnimationDrawableItem_drawable:设置每帧之间间隔的drawable对象
2、AnimationDrawable源码分析
上面我们已经对AnimationDrawable进行了一个简要的分析,了解了一些它的属性,我们心中获取对帧动画还有一些疑惑,比如一些问题:
AnimationDrawable是如何形成一个个帧画面? Frame Animation是如何实现不断循环播放? 我们能否通过代码控制Frame动画的播放?
下面我们就围绕上面的几个问题对AnimationdDrawable进行分析。查看源码,我们可以看到AnimationDrawable暴露的public方法。
AnimationDrawable根据名称,我们也能推算到这是一个Drawable的子类,我们仔细一想,为什么通过getBackgroud()方法获得的Drawable对象可以转换到AnimationDrawable这个子类呢?这就需要我们去看下源码。在Drawable类中,有一个方法createFromXml()方法:
/**
* Create a drawable from an XML document. For more information on how to
* create resources in XML, see
* Drawable Resources.
*/
public static Drawable createFromXml(Resources r, XmlPullParser parser)
throws XmlPullParserException, IOException {
return createFromXml(r, parser, null);
}
这个方法就是用于将我的XML文件转换成一个drawable对象,我们接着深入下去,看下createFromXml()这个方法。
public static Drawable createFromXml(Resources r, XmlPullParser parser, Theme theme)
throws XmlPullParserException, IOException {
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
int type;
while ((type=parser.next()) != XmlPullParser.START_TAG &&
type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
// Empty loop
}
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
throw new XmlPullParserException("No start tag found");
}
Drawable drawable = createFromXmlInner(r, parser, attrs, theme);
if (drawable == null) {
throw new RuntimeException("Unknown initial tag: " + parser.getName());
}
return drawable;
}
在这里我们看到了XML文件转换成Drawable的内部,在Android系统中,同样是通过XmlPullParser进行Xml文件的解析,在上面的方法中,首先进行xml文件的开始标签和结束标签,判断xml文件内部是否为空节点。然后通过:
Drawable drawable = createFromXmlInner(r, parser, attrs, theme);
进行XML文件解析,最后转换成Drawable对象。
public static Drawable createFromXmlInner(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs,
Theme theme) throws XmlPullParserException, IOException {
final Drawable drawable;
final String name = parser.getName();
switch (name) {
case "selector":
drawable = new StateListDrawable();
break;
case "animated-selector":
drawable = new AnimatedStateListDrawable();
break;
case "level-list":
drawable = new LevelListDrawable();
break;
case "layer-list":
drawable = new LayerDrawable();
break;
case "transition":
drawable = new TransitionDrawable();
break;
case "ripple":
drawable = new RippleDrawable();
break;
case "color":
drawable = new ColorDrawable();
break;
case "shape":
drawable = new GradientDrawable();
break;
case "vector":
drawable = new VectorDrawable();
break;
case "animated-vector":
drawable = new AnimatedVectorDrawable();
break;
case "scale":
drawable = new ScaleDrawable();
break;
case "clip":
drawable = new ClipDrawable();
break;
case "rotate":
drawable = new RotateDrawable();
break;
case "animated-rotate":
drawable = new AnimatedRotateDrawable();
break;
case "animation-list":
drawable = new AnimationDrawable();
break;
case "inset":
drawable = new InsetDrawable();
break;
case "bitmap":
drawable = new BitmapDrawable();
break;
case "nine-patch":
drawable = new NinePatchDrawable();
break;
default:
throw new XmlPullParserException(parser.getPositionDescription() +
": invalid drawable tag " + name);
}
drawable.inflate(r, parser, attrs, theme);
return drawable;
}
在createFromXmlInner方法中,首先获取我们都xml文件的标签,然后根绝我们对应的标签名称创建对应的drawable对象,比如我们这次创建的AnimationDrawable对象。然后调用inflater()方法,由于AnimationDrawable方法中已经对inflater方法进行了重写,所以此时这个就是:
@Override
public void inflate(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs, Theme theme)
throws XmlPullParserException, IOException {
final TypedArray a = obtainAttributes(r, theme, attrs, R.styleable.AnimationDrawable);
super.inflateWithAttributes(r, parser, a, R.styleable.AnimationDrawable_visible);
updateStateFromTypedArray(a);
a.recycle();
inflateChildElements(r, parser, attrs, theme);
setFrame(0, true, false);
}
至此,我们已经基本理清了从XML文件到Drawable对象的转换流程,现在我们就开始分析animation-list节点下的节点如何形成一个个帧动画效果的。在进行分析之前,我们先了解下AnimationState类。这个类用于存储我们的一系列drawable。通过源码发现:
private final static class AnimationState extends DrawableContainerState
这个类继承DrawableContainerState类,DrawableContainerState中有一个成员变量Drawable[] mDrawables;用于存储我们的drawable信息。明白这一点,我们就可以分析方法inflateChildElements方法。
private void inflateChildElements(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs,
Theme theme) throws XmlPullParserException, IOException {
int type;
final int innerDepth = parser.getDepth()+1;
int depth;
while ((type=parser.next()) != XmlPullParser.END_DOCUMENT
&& ((depth = parser.getDepth()) >= innerDepth || type != XmlPullParser.END_TAG)) {
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
continue;
}
if (depth > innerDepth || !parser.getName().equals("item")) {
continue;
}
final TypedArray a = obtainAttributes(r, theme, attrs,
R.styleable.AnimationDrawableItem);
final int duration = a.getInt(R.styleable.AnimationDrawableItem_duration, -1);
if (duration < 0) {
throw new XmlPullParserException(parser.getPositionDescription()
+ ": <item> tag requires a 'duration' attribute");
}
Drawable dr = a.getDrawable(R.styleable.AnimationDrawableItem_drawable);
a.recycle();
if (dr == null) {
while ((type=parser.next()) == XmlPullParser.TEXT) {
// Empty
}
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
throw new XmlPullParserException(parser.getPositionDescription()
+ ": <item> tag requires a 'drawable' attribute or child tag"
+ " defining a drawable");
}
dr = Drawable.createFromXmlInner(r, parser, attrs, theme);
}
mAnimationState.addFrame(dr, duration);
if (dr != null) {
dr.setCallback(this);
}
}
}
在这方法里面通过TypeArray获取drawable的相关信息,然后调用mAnimationState的addFrame方法,将一系列动画信息就存储在drawable数组中。
通过上面的分析,一系列的动画已经转出并进行了存储,我们接下来的任务就是进行start的分析,分析动画的开启。
public void start() {
mAnimating = true;
if (!isRunning()) {
// Start from 0th frame.
setFrame(0, false, mAnimationState.getChildCount() > 1
|| !mAnimationState.mOneShot);
}
}
通过setFrame方法设置我们的drawable,里面有selectDrawable(frame)进行设置
这里简单讲讲,帧动画其实就是解析xml文件获取drawable,然后一次加载到内存,进行显示。所以帧动画的图片不要过度,会导致内存使用过大。
android 帧动画的使用就讲完了。
就这么简单。