事件分发机制,我们从细节中学习!

/   今日科技快讯   /

近日,据国外媒体报道,亚马逊已经有50多个美国仓库有新冠病毒感染病例,这家科技巨头正面临着如何处理工人安全的难题。

/   作者简介   /

本篇文章来自七零八落问号的投稿,分享了他对Android事件分发机制中,mFirstTouchTarget相关设计的理解。希望对大家有所帮助,同时也感谢作者贡献的精彩文章。

七零八落问号的博客地址:

https://www.jianshu.com/u/a101c0b39b29

/   前言   /

在ViewGroup事件派分过程中,mFirstTouchTarget起着相当重要的作用。

但对mFirstTouchTarget的作用是什么,大多数的文章都简单的描述为记录后续事件派分的目标,很少有具体分析这个机制的具体逻辑,更不说其他的一些问题,例如:

1.为什么要把mFirstTouchTarget设计成链表

2.记录目标的TouchTarget的pointerIdBits又起到什么作用

而这个机制又能引申出多点触控相关的问题,例如:

设ViewGroup VG中,有2个Button:A,B:

3.按下A,再按下A(多点触控),为什么释放后A的点击事件只会触发一次。

4.按下A,按下VG(空白区域),为什么先释放A,却无法触发A的点击事件,继续释放VG,又会触发A的点击事件。

5.按下VG(空白区域),为什么点击A,B无响应。

本文章在对mFirstTouchTarget进行分析的同时,对ViewGroup和View的机制进行进一步的原理解析(例如resetCancelNextUpFlag具体作用等),相信读者有更多的收获。

本文不对Accessibility服务相关处理进行分析,并在贴出的源码中移除相关逻辑。本文不对鼠标事件相关处理进行分析,并在贴出的源码中移除相关逻辑。

/   定义   /

// First touch target in the linked list of touch targets.
private TouchTarget mFirstTouchTarget;

mFirstTouchTarget是一个TouchTarget对象,通过注释的说明:"触摸目标的链接列表中的第一个触摸目标",可以得出:

mFirstTouchTarget是"触摸目标"链表的头部。

引申出一个问题:什么叫做"触摸目标":

"触摸目标"可以理解为触控点按下时,处理该触控点对应事件的目标控件。


简单来说,在ViewGroup.dispatchTouchEvent()遇到非拦截事件,且事件类型为ACTION_DOWN或ACTION_POINTER_DOWN,则会触发一个遍历子控件以查找"触摸目标"的流程。

通过后续的分析,这个概念可以相当容易理解。

/   TouchTarget的设计   /

再看看TouchTarget的设计,我们只需要关注它的关键成员:

private static final class TouchTarget {
        // The touched child view.
        public View child;

        // The combined bit mask of pointer ids for all pointers captured by the target.
        public int pointerIdBits;

        // The next target in the target list.
        public TouchTarget next;
}

View child


被点击的子控件,即消耗事件的目标控件。

int pointerIdBits


"目标捕获的所有指针的指针ID的组合位掩码",光看注释难以理解,其实这里涉及到安卓所偏爱的位运算。为了区分多点触控时不同的触控点,每一个触控点都会携带一个pointerId。而pointerIdBits即是所有被目标控件消耗的触控点的pointerId的组合。即pointerIdBits包含一个或以上的pointerId数据。这个pointerIdBits的运算相关实现,将会在下面提到idBitsToAssign的时候说明。

简单来说,就是如果记录pointerId为0,2,5时,pointerIdBits即为0010 0101,即:


0对应0000 0001, 2对应0000 0100, 5对应0010 0000,然后通过或运算合并为0010 0101。

TouchTarget next


记录下一个TouchTarget对象,由此组成链表。

注意到TouchTarget包含obtain和recycle两个方法,用于缓存复用,这个同样在Message中实现,需要缓存复用的时候可以参考借鉴该方式,这也是安卓中常见的操作。

分析可得, TouchTarget的作用,是记录一个View及其对应分发的触控点列表pointerIdBits,且可以通过next与其他实例形成链表。进一步分析,TouchTarget是对消耗事件的View以链表方式保存,且记录各个View对应的触控点列表,以实现后续的事件派分处理。

同时可以推理出:

  • 非多点触控:mFirstTouchTarget链表退化成单个TouchTarget对象。

  • 多点触控,目标相同:同样为单个TouchTarget对象,只是pointerIdBits保存了多个pointerId信息。

  • 多点触控,目标不同:mFirstTouchTarget成为链表。

/   实现   /

然后进入到ViewGroup.dispatchTouchEvent()方法中看具体实现,去除无关逻辑的代码, 首先是:

// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
    // due to an app switch, ANR, or some other state change.
    cancelAndClearTouchTargets(ev);
    resetTouchState();
}

该部分逻辑主要是重置状态,了解其中的内容我们需要先了解mFirstTouchTarget如何生成,所以暂不分析,只需要知道逻辑为:
在ACTION_DOWN事件触发时,重置ViewGroup状态,且mFirstTouchTarget会被置空。此时,mFirstTouchTarget = null。然后检测ViewGroup是否拦截事件:

// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        intercepted = false;
    }
} else {
    // There are no touch targets and this action is not an initial down
    // so this view group continues to intercept touches.
    intercepted = true;
}

直接看到用户处理是否拦截的逻辑:

  • 只会在ACTION_DOWN事件时直接触发。

  • 其他的事件会根据是否存在消耗ACTION_DOWN事件的目标控件(即是否有mFirstTouchTarget记录)而决定。

当不存在消耗ACTION_DOWN事件的目标控件时,后续事件的拦截标记intercepted将会越过用户处理表现为true,可以理解为ViewGroup退化成View,事件处理将交给super.dispatchTouchEvent()进行。

这里则可以回答文章开篇的问题5:

当点击VG空白位置时,由于不存在消耗ACTION_DOWN的子控件,导致mFirstTouchTarget为空。任何后续事件的派分,都会由于拦截标记intercepted = true而被拦截,包括多点触控ACTION_POINTER_DOWN事件。

顺便复习一下拦截处理onInterceptTouchEvent()和requestDisallowInterceptTouchEvent():

如果子类调用了requestDisallowInterceptTouchEvent(true)时,ViewGroup会越过用户设置的拦截逻辑onInterceptTouchEvent(),表现为优先使子控件处理事件。

/   核心处理逻辑   /

然后开始核心处理逻辑,先看2个关键的final局部变量:

// Check for cancelation.
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;

boolean canceled


该事件是否需要取消,由resetCancelNextUpFlag(this)或者事件本身决定,基本由事件本身决定。


resetCancelNextUpFlag内部实际上是对PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT进行操作。


当控件持有PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT标记时,则清除该标记并返回true,否则返回flase。

boolean split


是否支持多点触控,此处默认基本为true。

这里对涉及到的2个FLAG进行解析:

View.PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT

"指示视图是否临时分离"。字面理解为当前View是否与窗口处于分离状态。设置该标签的方法有:

  • performButtonActionOnTouchDown():该方法在View.onTouchEvent()中调用,输入事件为鼠标右键的情况下触发,一般情况无需理会(一般不接入鼠标)。

  • onStartTemporaryDetach():该方法在子控件与父控件"临时分离"时调用。

一般来说,原生控件中通常在RecycleView/ListView中可能会发生这样的情况。

即控件执行轻量级临时分离,在触发onStartTemporaryDetach()后,又触发了控件的dispatchTouchEvent()。这时在流程中调用的resetCancelNextUpFlag()方法将会移除控件的PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT标记,并标记当次事件canceled。

View.FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS

是否支持拆解MotionEvents拆解,即多点触控。该标记在Api>=11(Android 3.0)的后,ViewGroup在初始化时默认支持(initViewGroup()中)。也可以通过setMotionEventSplittingEnabled()手动管理。

继续分析,然后是2个变量:

TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

TouchTarget newTouchTarget

当事件已经做出派分时,记录派分对应的控件。

boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget

记录事件是否已经做出派分。用于过滤已派分的事件,避免事件重复派分。假如事件未被标记为取消或者拦截时,将会进行核心的遍历逻辑,该逻辑中将会尝试查找消耗事件的newTouchTarget:

if (!canceled && !intercepted) {
    >

逻辑中,会先对ACTION_DOWN,ACTION_POINTER_DOWN的情况进行处理(忽略鼠标相关事件):

>
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
    >>

int actionIndex

触控点下标,表明这是第几个触控点。

int idBitsToAssign

位分配ID,通过触控点的PointerId计算,又是安卓各种神奇位运算的一个实例。逻辑为1 << ev.getPointerId(actionIndex),即对0000 0001左移,位数为PointerId值,一般情况PointerId从0开始,每次+1。即把PointerId记录通过位进行保存:0对应0000 0001,2对应0000 0100,5对应0010 0000等。

接下来就是调用removePointersFromTouchTargets检查是否有记录的PointID。

>>
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

private void removePointersFromTouchTargets(int pointerIdBits) {
    TouchTarget predecessor = null;
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    while (target != null) {
        final TouchTarget next = target.next;
        if ((target.pointerIdBits & pointerIdBits) != 0) {
            target.pointerIdBits &= ~pointerIdBits;
            if (target.pointerIdBits == 0) {
                if (predecessor == null) {
                    mFirstTouchTarget = next;
                } else {
                    predecessor.next = next;
                }
                target.recycle();
                target = next;
                continue;
            }
        }
        predecessor = target;
        target = next;
    }
}

假如mFirstTouchTarget不为空,检查mFirstTouchTarget链表,检索是否存在记录了该触控点的TouchTarget,存在时,则移除该触控点记录;移除后,如TouchTarget不存在其他的触控点记录,则从链表中移除。

当控件的子控件数量大于0时执行【遍历】,以下部分忽略子控件布局排序机制的源码,视为customOrder = false的情况:

>>
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
    final float x = ev.getX(actionIndex);
    final float y = ev.getY(actionIndex);

    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
        final int childIndex = i;
        final View child = children[childIndex];

        if (!child.canReceivePointerEvents() || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
            continue;
        }
        >>>

先解析这里的continue中断:

canReceivePointerEvents()

判断控件是否可以接受事件,当控件可见性为VISIBLE或者正在执行动画时,返回true。

isTransformedTouchPointInView()

判断View是否包含事件的坐标,计算过程中通过transformPointToViewLocal()计算当前的真实坐标(其中包括了滚动量mScroll,及View在ViewGroup中的位置数据[LTRB])

假如当前遍历的View不可接受事件,或点击坐标不在其中,则跳过当前遍历的View。当View可接受事件且点击坐标在该View空间内时,执行下一步:

>>>
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
    // Child is already receiving touch within its bounds.
    // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
    break;
}

getTouchTarget方法用于查找当前的mFirstTouchTarget是否存在对应View的记录。以上逻辑为如果mFirstTouchTarget已经存在对应View的TouchTarget,则可以直接把idBitsToAssign添加到TouchTarget中,并跳出【遍历】。

这里则可以回答文章开篇的问题3:


ACTION_DOWN被A消耗,ACTION_POINTER_DOWN也被A消耗,此时相当于A是2个触控点的目标元素。当释放任意一个触控点时,对应的事件是ACTION_POINTER_UP而不是ACTION_UP,导致不产生点击事件。(原理为dispatchTransformedTouchEvent逻辑中,传入的id为A对应的pointerIdBits,此时应为0000 0011,然后会进入if(newPointerIdBits == oldPointerIdBits)的逻辑,该部分逻辑不会通过event.split拆解事件,则为ACTION_POINTER_UP)。假如是ACTION_DOWN的情况,mFirstTouchTarget必然为空,则继续以下流程:

>>>
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    break;
}

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
    final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    target.next = mFirstTouchTarget;
    mFirstTouchTarget = target;
    return target;
}

涉及到一个关键方法dispatchTransformedTouchEvent,但由于篇幅问题,此处先直接说明作用.主要作用是调用View.dispatchTouchEvent()以执行View的事件分发流程。当传入参数View child为空时:视为传入View为ViewGroup本身;当传入参数boolean cancel为flase时:将MotionEvent的Action设置为ACTION_CANCEL分发到传入的View。


上文提及isTransformedTouchPointInView()中进行了坐标偏移处理,同样,该方法中也有相同的操作,只是偏移值直接保存到了MotionEvent中,并在调用完View.dispatchTouchEvent还原。


该方法中,对MotionEvent进行了拆解,获取对应触摸点的MotionEvent,拆解参考的是传入的位分配ID。假如传入的View消耗了该事件,dispatchTransformedTouchEvent将会返回true,然后执行以下逻辑后跳出【遍历】。通过addTouchTarget(),生成一个新的TouchTarget(包裹着消化事件的View),并添加到mFirstTouchTarget头部,并使newTouchTarget指向生成的TouchTarget。alreadyDispatchedToNewTouchTarget标记为true。

以上完成了【遍历】的逻辑。在>逻辑(即处理ACTION_DOWN、ACTION_POINTER_DOWN)中最后一部分的逻辑为:

>
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
    // Did not find a child to receive the event.
    // Assign the pointer to the least recently added target.
    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
    while (newTouchTarget.next != null) {
        newTouchTarget = newTouchTarget.next;
    }
    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}

假如当前的newTouchTarget等于空(即无法找到消耗ACTION_POINTER_DOWN事件的View),但mFirstTouchTarget不为空,则使newTouchTarget指向mFirstTouchTarget链表最后的元素(一般即为消耗ACTION_DOWN的控件),并把当次ACTION_POINTER_DOWN事件的PointID记录到该元素。

这里则可以回答文章开篇的问题4。此处原理和问题3一样,只是添加的条件发生变化 - ACTION_DOWN被A消耗,则mFirstTouchTarget的末尾元素为A,后续没有被消耗的ACTION_POINTER_DOWN事件都会传入A中,此时相当于A是2个触控点的目标元素。这时候就处理完>的逻辑,完成ACTION_DOWN,ACTION_POINTER_DOWN引起的目标查找。

以上部分可能导致的结果有:

/

mFirstTouchTarget

newTouchTarget

alreadyDispatchedToNewTouchTarget

ACTION_DOWN 无目标

null

null

false

ACTION_DOWN 有目标

TouchTarget(0)

new TouchTarget(0)

true

ACTION_POINTER_DOWN 无目标

TouchTarget(0)

TouchTarget(0)

false

ACTION_POINTER_DOWN 有目标(已存在)

不变

find TouchTarget

false

ACTION_POINTER_DOWN 有目标(不存在)

TouchTarget(n)

new TouchTarget(n)

true

可以总结到如下性质:

  1. 标记位alreadyDispatchedToNewTouchTarget只会在新建TouchTarget时设置true。

  2. ACTION_DOWN无法找到目标时会导致后续所有的派分都直接传到ViewGroup本身。

  3. ACTION_POINTER_DOWN无法找到目标时视为ACTION_DOWN目标接收派分。

接下来就是派分非ACTION_DOWN类型的事件的处理,该部分处理主要是根据上述的3个对象进行。

ACTION_DOWN没有派分目标

 if (mFirstTouchTarget == null) {
    // No touch targets so treat this as an ordinary view.
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}

此处dispatchTransformedTouchEvent传入的View参数为null,视为ViewGroup,即派分到自身。

遍历mFirstTouchTarget进行派分

// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
    final TouchTarget next = target.next;
    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
        handled = true;
    } else {
        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;
        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) {
            handled = true;
        }
        if (cancelChild) {
            if (predecessor == null) {
                mFirstTouchTarget = next;
            } else {
                predecessor.next = next;
            }
            target.recycle();
            target = next;
            continue;
        }
    }
    predecessor = target;
    target = next;
}

alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget

用到了alreadyDispatchedToNewTouchTarget标记,用于过滤新建TouchTarget时已消耗事件的情况,避免重复派分。

final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted

intercepted标记的作用区域,主要处理ACTION_DOWN类型事件的目标控件,的后续事件派分被拦截的情况(ACTION_DOWN无目标时将会直接导致mFirstTouchTarget == null)。当拦截时,需要对目标控件传入一个ACTION_CANCEl事件以通知目标控件当次事件派分被拦截需要进行取消操作。并在后续处理中将cancelChild的目标控件从mFirstTouchTarget中移除。当不拦截时,派分事件到mFirstTouchTarget链表中的所有目标控件。(由于dispatchTransformedTouchEvent存在触控点ID判断和事件分割,所以实际上只有链表部分的目标控件会收到事件派分)

以上,完成了后续事件对mFirstTouchTarget的派分。剩余的部分,是对ACTION_UP类型事件进行清理:

ACTION_UP

说明这是最后一个触控点抬起,通过resetTouchState()完全清理派分目标和状态。

ACTION_POINTER_UP

移除触控点对应的TouchTarget内的pointerIdBits记录,当移除后pointerIdBits = 0(即没有其他触控点记录),则把该TouchTarget从mFirstTouchTarget中移除。

最后可以回答开篇问题的1和2:

mFirstTouchTarget设计成链表的作用,是用于记录多点触控情况下,多目标控件的派分逻辑。pointerIdBits的作用,是配合mFirstTouchTarget,使多点触控时,同个目标可以对多个触控点进行合理的处理逻辑。

阅读该机制的收获其实远不止了解到mFirstTouchTarget的作用,更是能对ViewGroup如何拦截/派分事件进行更深入的理解,当遇到一些较复杂的情况下,也能更加轻松的应对。

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