/ 今日科技快讯 /
近日,据公安部统计,截至2022年9月底,全国机动车保有量达4.12亿辆,其中汽车3.15亿辆;另外机动车驾驶人达4.99亿人,其中汽车驾驶人达4.61亿人,占驾驶人总数的92.46%。
/ 作者简介 /
本篇文章来自Petterp的投稿,文章主要分享了Android中drawable的各种使用场景和使用方式,相信会对大家有所帮助!同时也感谢作者贡献的精彩文章。
Petterp的博客地址:
https://juejin.cn/user/3491704662136541
/ 前言 /
对于 Drawable,一直没有专门记录,日常开发中,也是属于忘记了再搜一下。主要是使用程度有限(仅仅只是 shape 或者 layer 等冰山一角),另一方面是 Android 对其的高度抽象,导致从没去关注过细节,从而对于 Drawable 没有真正的理解其设计与存在的意义。
反而是偶尔一次发现其他同学的运用,才明白了自己的狭隘,为此,怀着无比惭愧的心情,写下此篇,与君共勉。
鉴于此,本篇将完整的描述开发中常见各种 Drawable,以及在工程化项目的背景下,如何更好的运用。总体难度较低,不涉及源码,适合轻松阅读。
/ 来者何人 /
2022的今天,随便问一个Android开发,Drawable 是什么?
比如我。他(她)肯定会告诉你(鄙视的眼神),你si不si傻,Drawable 都不知道,Drawable,Drawble,Drawable不就是...😐不就是经常用来设置的图像吗?(不确定语气,似乎说的不完整)
上述说的有错吗,也没错。嗯,但总觉得差点什么,过于简单?细心的你肯定会觉得没这么简单。
那到底什么是Drawable?
Drawable 表示的是一种可以在 Canvas 上进行绘制的抽象概念。人话就是指可在屏幕上绘制的图形。
就这?就这?就这?
这说了个啥,水水水,一天就知道水文章?
嗯,在开发角度来看,Drawable 是一个抽象的类,用来表示可以绘制在屏幕上绘制的图形。我们常见有很多种 Drawable,比如Bitmapxx,Colorxxx,Shapexxx,它们一般都用于表示图像,但严格上来说,又不全是图像。
后半句用人话怎么理解呢?
对于普通的图形或图片,我们肯定没法更改,因为其已经固定了(资源文件)。但是对于 Drawable,虽然某种程度上也是图形(矢量资源),但其具备处理或绘制具体显示逻辑的方式。也就是说,这是一个支持修改的图形,比如我们可以把一张图塞给了 BitmapDrawable,但依然可以做二次调整,比如拉伸一下,改一下位置,给这张图上再添加点别的什么东西。或者也可以理解为这是一个简化版的View,只不过它更简易,目的纯粹。其无法像 View 一样接收事件或者和用户交互,其更像一个绘制板,指哪打哪,仅作为显示使用。
当然除了简单的绘图,Drawable 还提供了很多通用 api,使得我们可以与正在绘制的内容进行交互,从而更加完善。
相应的,Drawable 内部其实也有自己的宽高、通过 intrinsicWidth、intrinsicHeight 即可获取。需要注意的是:
Drawable 的宽高不等于其展示时的大小,我们可以认为 Drawable 不存在大小的概念,因为其用于 View 背景时,其会被拉伸至 View 的同等大小。
也并不是所有的 Drawable 都有内部宽高,比如由一个图片所形成的 Drawable ,其相应的宽高也就是图片的宽高,而由颜色所形成的 Drawable ,相应的内部也不存在宽高。
/ Drawable的种类 /
如下所示,Drawable有如下类型:
好家伙,这也太多了吧,而且后续还会越来越多。
当然这么多,我们一般其实根本不可能全部用上,常见的有如下几种类别。
无状态
BitmapDrawable
<<bitmap
用于将图片转为 BitmapDrawable;
ShapeDrawable
<<shape
通过颜色来构造 Drawable;
VectorDrawable
<<vector
矢量图,Android5.0及以上支持。便于在缩放过程中保证显示质量,以及一个矢量图支持多个屏幕,减少apk大小;
TransitionDrawable
<<transition
用于实现 Drawable 间的淡入淡出效果;
InsetDrawable
<<inset
用于将其他 Drawable 内嵌到自己当中,并可以在四周留出一定的间距。当一个 View 希望自己的背景比实际的区域小时,可以采用其来实现。
有状态
StateListDrawable
<<selector
用于有状态交互时的 View 设置,比如按下时的背景,松开时的背景,有焦点时的背景灯;
LevelListDrawable
<<level-list
根据等级(level)来切换不同的 Drawble。在 View 中可以通过设置 setImageLevel 更改不同的 Drawable ;
ScaleDrawable
<<scale
根据不同的等级(level)指定 Drawable 缩放到一定比例;
ClipDrwable
<<clip
根据当前等级(level)来裁剪 Drawable ;
/ 常见的Drawable /
BitmapDrawable
常见使用场景
用于表示一张图片,用于设置 bitmap 在 BitmapDrawable 区域内的绘制方式时使用,如水平平铺或者竖直平铺以及扩展铺满。
常见的属性有如下:
android:src
资源id
android:antialias
开启图片抗锯齿,用于让图片变得平滑,同时抗锯齿也会一定程度上降低图片清晰度,不过幅度几乎无法感知;
android:dither
开启抖动效果,为低像素机型做的自动降级显示,保证显示效果。比如当前图片彩色模式为ARGB8888,而设备屏幕色彩模式为RGB555,此时开启抖动就可以避免图片显示失真;
android:filter
过滤效果。在图片尺寸被拉伸或者压缩时,有助于保持显示效果;
android:gravity
当前图片小于容器尺寸时,此选项便于对图片进行定位,当titleMode开启时,此属性将失效;
android:mipMap
纹理映射开关,主要是为了应对图片大小缩放处理时,Android可以通过纹理映射技术提前按缩小的层级生成图片预存储在内存中,以此来提高速度与图片质量。默认情况下,mipmap文件夹里的默认开启此开关,drawable默认关闭。但需要注意,此开关只能建议系统开启此功能,至于最终是否真正开启,取决于系统。
android:tileMode
用于设置图片的平铺模式,有以下几个值:[disabled、clamp、repeat、mirror]
disabled (默认值) 关闭平铺模式
clamp 图片四周的像素会扩展到周围区域
repeat 水平和竖直方向上的平铺效果
mirror 在水平和竖直方向的的镜面投影效果
示例代码:
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ic_doge)
val drawable = BitmapDrawable(bitmap).apply {
setTileModeXY(Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)
isFilterBitmap = true
gravity = Gravity.CENTER
setMipMap(true)
setDither(true)
}
ivDrawable.background = drawable
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:dither="true"
android:filter="true"
android:gravity="center"
android:mipMap="true"
android:src="@drawable/test"
android:tileMode="repeat" />
ShapeDrawable
常见使用场景
通过颜色来构造图形,作为背景描边或者背景色渐变时使用,可以说是最常见的一种 Drawable。
常见的属性如下:
shape
表示图形的形状,如下四个选项:rectangle(矩形)、oval(椭圆)、line(横线)、ring(圆环)
corners
表示shape的四个角的角度,只适用于矩形shape。
android:radius 为四个角设置相同的角度
android:topLeftRadius 设置左上角角度
android:bottomLeftRadius 设置左下角角度
android:bottomRightRadius 设定右下角的角度
gradient
用于表示渐变效果,与标签互斥(其表示纯色填充)
android:angle 渐变的角度,默认为0,其值必须为45的倍数, 0表示从左向右,90表示从下到上
android:centerX 渐变中心点的横坐标
android:centerY 渐变中心点纵坐标
android:startColor 渐变的起始色
android:centerColor 渐变的中间点
android:endColor 渐变的结束色
android:gradientRadius 渐变半径,仅当android:type=“radial”时有效
android:useLevel 是否使用等级区分,在 StateListDrawable 时有效,默认 false
android:type 渐变类型,linear(线性渐变)、radial(径向渐变)、sweep
solid
表示纯色填充
stroke
用于设置描边。
android:width 描边宽度
android:color 描边颜色
android:dashWidth 描边虚线时的宽度
android:dashGap 描边虚线时的间隔
padding
用于表示空白,其代表了在 View 中使用时的空白。但其在 shape 中并没有什么作用,可以在 layer-list 中进行使用。
size
用于表示 shape 的固有大小 ,但其不代表 shape 最终显示的大小。因为对于 shape 来说,其没有宽/高的概念,因为其最终被设置到 View 上作为背景时,其会被自动拉伸或缩放。但作为drawable,它拥有着固有宽/高,即通过 getIntrinsicWidth,getIntrinsicHeight 获取。对于某些 Drawable 而言,比如 BitMapDrawable 时,其宽高就是图片大小;而对于shape时,其就不存在大小,默认为-1。当然你也可以通过 size 设置大小,但其最终代表的是 shape 的固有宽高,作为背景时其并不是最终显示时的宽高。
示例如下:
LayerDrawable
表示一种层次化的集合 drawable,一般常见于需要多个 Drawable 叠加摆放效果时使用。
一个 layer-list 中可以包含多个 item,每个item表示一个 Drawable ,其常用的属性 android:top,left,right,bottom 。相当于相对 View 的上下左右偏移量,单位为像素。此外也可以通过 Drawable 引用一个已有的 Drwable 资源。
示例如下:
StateListDrawable
用于为不同的 View 状态引用不同的 Drawable ,比如在 View 按下时,View 禁用时等。
常用的属性如下:
constantSize
表示其固有大小是否随着状态而改变。
因为每次切换状态时,都会伴随着 Drawable 的改变,如果此时不是用于背景,则如果 Drawable 的固有大小不一致,则会导致 StateListDrawable 的大小发生变化。如果此值为 true ,则表示当前 StateDrawable 的固有大小是当前其内部所有 Drawable 中最大值。反之,则根据状态决定;
android:dither
是否开启抖动效果,用于在低质量屏幕上获得较好的显示效果;
variablePadding
表示 padding 是否随着状态而改变,true 表示跟随状态而决定,取决于当前显示的 drawable,false 则选取 drawable 集合中 padding 最大值。
示例如下:
LevelListDrawable
用于根据不同的等级表示一个 Drawable 集合。
默认等级范围为0,最小为0,最大为10000,可以在 View 中使用 Drawable 从而设置相应的 level 切换不同的 Drawable。如果这个 drawable 被用于ImageView 的前景 Drawable,还可以通过 ImageView.setImageViewLevel 来切换。
示例代码如下:
在代码中即可通过 setLevel 切换。
view.background.level = 10
view.background.level = 200
TransitaionDrawable
用于实现两个 Drawable 之间的淡入淡出效果。
示例如下:
InsetDrawable
用于将其他 Drawable 内嵌到自己当中,并可以在四周留出一定的间距。比如当某个 View 希望自己的背景比自己的实际区域小时,可以采用这个 Drawable ,当然采用 LayerDrawable 也可以实现。
其属性分别如下:
android:inset 表示四边内凹大小
android:insetTop 表示顶部内凹大小
android:insetLeft 表示左边内凹大小
android:insetBottom 表示底部内凹大小
android:insetRight 表示右边内凹大小
ScaleDrawable
用于根据等级(level)将指定的 Drawable 缩放到一定比例。
相应的属性如下所示:
android:scaleGravity
类似于与android:gravity
android:scaleWidth
指定宽度的缩放比例(相对于原drawable缩放了多少)
android:scaleHeight
指定高度的缩放比例(相对于原drawable缩放了多少)
android:level(minSdk>=24)
指定缩放等级,默认为0,即最小,最高10000,此值越大,最终显示的 drawable 越大。
需要注意的是,当 level 为0时,其不会显示,所以我们使用 ScaleDrawable时,需要在代码中,将 drawable.level 调为1。
示例如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/level2_drawable"
android:level="1"
android:scaleWidth="70%"
android:scaleHeight="70%"
android:scaleGravity="center" />
ClipDrawable
用于根据当前等级(level)来裁剪另一个 Drawable。
具体属性如下:
android:drawable
需要裁剪的drawable
android:clipOrientation
裁剪方向,有水平(horizontal)、竖直(vertical) 两种
android:level(minSdk>=24)
设置等级,为0时表示完全裁剪(即隐藏),值越大,裁剪的越小。最大值10000(即不裁剪,原图)。
android:gravity
参数 | 含义 |
top | 内部drawable位于容器顶部,不改变大小。ps: 竖直裁剪时,则从底部开始裁剪。 |
bottom | 内部drawable位于容器底部,不改变大小。ps: 竖直裁剪时,则从顶部开始裁剪。 |
left(默认值) | 内部drawable位于容器底部,不改变大小。ps: 水平裁剪时,则从顶部开始裁剪。 |
right | 内部drawable位于容器右边,不改变大小。ps: 水平裁剪时,从右边开始裁剪。 |
start | 同left |
end | 同right |
center | 使内部drawable在容器中居中,不改变大小。ps:竖直裁剪时,从上下同时开始裁剪;水平裁剪时,从左右同时开始。 |
center_horizontal | 内部的drawable在容器中水平居中,不改变大小。ps:水平裁剪时,从左右两边同时开始裁剪。 |
center_vertical | 内部的drawable在容器中垂直居中,不改变大小。ps:竖直裁剪时,从上下两边同时开始裁剪。 |
fill | 使内部drawable填充满容器。ps:仅当level为0(0表示ClipDrawable被完全裁剪,即不可见)时,才具有裁剪行为。 |
fill_horizontal | 使内部drawable在水平方向填充容器。ps:如果水平裁剪,仅当level为0时,才具有裁剪行为。 |
fill_vertical | 使内部drawable在竖直方向填充容器。ps:如果垂直裁剪,仅当level为0时,才具有裁剪行为。 |
clip_horizontal | 竖直方向裁剪。 |
clip_vertical | 竖直方向裁剪。 |
示例如下:
/ 自定义Drawable /
通常情况下,我们往往用不到自定义 Drawable ,主要源于Android已经提供了很多通常会用到的功能,不过了解自定义 Drawable 在某些场景下可以非常便于我们开发体验。
自定义 Drawable 也很简单,我们只需要继承 Drawable 即可,从而实现。
draw()
实现自定义的绘制。如果要获取当前 Drawable 绘制的边界大小,可以通过 getBounds() 获取;如果需要获取当前 Drawable 的中心点,也可以通过 getBounds().exactCenterX(),或者 getBounds().centerX(),区别在于前者用于获取精确位置;
setAlpha()
设置透明度;
setColorFilter()
设置滤镜效果;
getOpacity()
返回当前 Drawable 的透明度;
比如画一个类似的 ProgressBar,因为其是一个 Drawable,所以可以用作任意的 View。
class CustomCircleProgressDrawable : Drawable(), Animatable {
private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
private val rectF = RectF()
private var progress = 0F
private val valueAnimator by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) {
ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).apply {
duration = 2000
repeatCount = Animation.INFINITE
interpolator = LinearInterpolator()
addUpdateListener {
progress = it.animatedValue as Float
invalidateSelf()
}
}
}
init {
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 10f
paint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND
paint.color = Color.GRAY
start()
}
override fun draw(canvas: Canvas) {
var min = (min(bounds.bottom, bounds.right) / 2).toFloat()
paint.strokeWidth = min / 10
min -= paint.strokeWidth * 3
val centerX = bounds.exactCenterX()
val centerY = bounds.exactCenterY()
rectF.left = centerX - min
rectF.right = centerX + min
rectF.top = centerY - min
rectF.bottom = centerY + min
paint.color = Color.GRAY
canvas.drawArc(rectF, -90f, 360f, false, paint)
paint.color = Color.GREEN
canvas.rotate(360F * progress, centerX, centerY)
canvas.drawArc(rectF, -90F, 30F + 330F * progress, false, paint)
}
override fun setAlpha(alpha: Int) {
paint.alpha = alpha
invalidateSelf()
}
override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) {
paint.colorFilter = colorFilter
invalidateSelf()
}
override fun getOpacity(): Int {
return PixelFormat.TRANSLUCENT
}
override fun start() {
if (valueAnimator.isRunning) return
valueAnimator.start()
}
override fun stop() {
if (valueAnimator.isRunning) valueAnimator.cancel()
}
override fun isRunning(): Boolean {
return valueAnimator.isRunning
}
}
原理也很简单,我们实现了 onDraw 方法,在其中利用 canvas 绘制了两个圆环,其中前者是作为背景,后者不断地利用属性动画进行变化,并且不断旋转 canvas ,从而实现类似进度条的效果。
效果如下:
/ 实践推荐 /
比如我们现在有这样一个 View,需要在左上角展示一个文字,背景是张图片,另外还有一个从顶部到下的半透明渐变阴影。如下图所示:
一般情况下,我们肯定会不假思索的写出如下代码。
上述写法没有问题,但其并不是所有场景的最推荐方式。比如这种样式此时需要在 RecyclerView 中展示呢?
所以,此时就可以利用 Drawable 简化我们的 View 层级,改造思路如下:
如上所示,相对于最开始,我们将布局层级由 3 层降低为了 1 层,对于性能的提升也将指数级上升。
现在有同学可能要问了,你的这个 View 很简单,自定义一个 Drawable 还好说,那 View 很复杂呢?难不成我真要纯纯自定义吗?
要回答这个问题,其实很简单,我们要明确 Drawable 的意义,其只是一个可绘制的图像 。过于复杂的 View,我们可以将其拆分为多个层级,然后对于其中纯展示的View,使用 Drawable 降低其复杂度。
从某个角度来说,Drawable也可以是我们自定义View的好帮手。
/ 总结 /
合理利用 Drawable 会很大程度提高我们的使用体验。相应的,对于布局优化,Drawable 也是一大利器。问题回到文章最开始,如果现在再问你。Drawable 到底是什么? 如何自定义一个 Drawable ? 如何利用其做一些骚操作?我想,这都不是问题。
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