C++函数调用之静态成员函数

首先,定义如下类A:

class A
{
private:
    static int val_s;
public:
    static int getVal(){cout << "call getVal in A..." << endl;return val_s;}
};

我们可以看到,上述类的定义中包含静态成员变量val_s静态成员函数getVal() 。

对于静态的成员变量,一般将其声明为non-public,也就意味着在类外如果需要存取该成员变量的话,我们需要提供成员函数接口。

另一方面,静态成员变量是独立于类的对象的,是所有的类的对象共享的部分,也就意味着,如果有一个这样的函数来操作静态成员变量的话,那么这个函数是没有隐含的this指针的,这与一般的成员函数是不一样的(一般的成员函数是有this指针的),于是static成员函数应运而生。

值得注意的是,这样的static成员函数必须满足如下的要求:

1  不能操作非staitc的成员变量

2  不能声明为const  ,  volatile 或者是 virtual。

3  不需要经由类的对象来调用。(虽然使用类的对象来调用也是合法的)。


#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

class A
{
private:
    static int val_s;
public:
    static int getVal(){cout << "call getVal in A..." << endl;return val_s;}
};

int A::val_s = 4;

int main(void)
{
    cout << ((A *)0)->getVal() << endl;  //构造一个临时的对象来调用static函数
    A a;
    cout << a.getVal() << endl;   //通过类的对象来访问
    cout << A::getVal() << endl;  //通过类的作用域来访问
    return 0;
}


实际上,编译器在面对静态成员函数的时候,是将该成员函数视为全局函数来调用的,就像编译器在处理non-member成员函数一样的。(这里同样使用了name mabgling将该成员函数的声明改为与全局的非成员函数一样,独一无二的)。

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### 回答1: 在C++中,静态成员和非静态成员是有区别的。静态成员属于类,不属于特定的对象实例,而非静态成员属于对象实例。静态函数则是与静态成员一起使用的一种特殊函数,只能访问静态成员,而不能访问非静态成员。 如果静态函数试图调用静态成员,编译器会报错,因为静态函数没有与之关联的对象实例,无法直接访问非静态成员。如果你真的需要在静态函数中访问非静态成员,你可以在静态函数中创建一个对象实例,然后通过该实例访问该成员。 在实际编程中,应该避免在静态函数中访问非静态成员,而尽可能使用静态成员。这不仅可以提高程序的效率,而且可以使程序更易于理解和维护。 ### 回答2: 在使用静态函数的时候,我们不能调用静态成员,因为静态函数是属于类的,而不是属于类的每个实例对象。也就是说,静态函数是独立于类的每个实例对象的,它们只能访问属于类的静态成员,不能访问属于类的非静态成员。 当我们在静态函数中尝试调用静态成员时,编译器会给出一个错误提示,因为此时编译器无法确定该非静态成员是属于哪个实例对象的。 如果需要在静态函数中访问非静态成员,我们需要将非静态成员声明成静态成员,或者将实例对象作为参数传递到静态函数中。 需要注意的是,将一个非静态成员声明为静态成员可能会改变程序的行为,因为所有的实例对象共享同一个静态成员。因此,我们需要在设计类的时候仔细考虑这一点,避免因为将成员声明为静态而导致程序出错。 ### 回答3: 静态函数和非静态成员是两种不同的成员类型。静态函数通常用于处理一些与类本身相关的静态数据或函数,而非静态成员则通常用于处理与类实例相关的数据或函数。当静态函数调用静态成员时,可能会导致访问实例数据的错误,因为静态函数不能够直接访问非静态成员。因此,在调用静态成员时,必须先创建类实例并通过实例来访问非静态成员。 具体来说,如果一个静态函数需要调用一个非静态成员,可以将实例作为参数传递给静态函数。例如,假设有一个非静态成员函数`draw()`,它用于在屏幕上绘制一个图形,现在需要一个静态函数`print()`,它用于在屏幕上打印一个消息并调用`draw()`。为了实现这个功能,可以将一个实例作为参数传递给静态函数: ``` class Shape { public: void draw() { // 绘制一个图形 } static void print(Shape& s, const char* msg) { cout << msg << endl; s.draw(); } }; ``` 在上述代码中,`print()`函数接受一个`Shape`实例和一个打印消息的字符串作为参数,然后打印消息并调用实例的`draw()`函数来绘制一个图形。通过将实例作为参数传递给静态函数,可以保证静态函数能够正确访问非静态成员。在实际应用中,可以使用类模板和虚函数等技术来更加灵活地处理静态函数调用静态成员的问题。

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