C++函数调用之静态成员函数

首先,定义如下类A:

class A
{
private:
    static int val_s;
public:
    static int getVal(){cout << "call getVal in A..." << endl;return val_s;}
};

我们可以看到,上述类的定义中包含静态成员变量val_s静态成员函数getVal() 。

对于静态的成员变量,一般将其声明为non-public,也就意味着在类外如果需要存取该成员变量的话,我们需要提供成员函数接口。

另一方面,静态成员变量是独立于类的对象的,是所有的类的对象共享的部分,也就意味着,如果有一个这样的函数来操作静态成员变量的话,那么这个函数是没有隐含的this指针的,这与一般的成员函数是不一样的(一般的成员函数是有this指针的),于是static成员函数应运而生。

值得注意的是,这样的static成员函数必须满足如下的要求:

1  不能操作非staitc的成员变量

2  不能声明为const  ,  volatile 或者是 virtual。

3  不需要经由类的对象来调用。(虽然使用类的对象来调用也是合法的)。


#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

class A
{
private:
    static int val_s;
public:
    static int getVal(){cout << "call getVal in A..." << endl;return val_s;}
};

int A::val_s = 4;

int main(void)
{
    cout << ((A *)0)->getVal() << endl;  //构造一个临时的对象来调用static函数
    A a;
    cout << a.getVal() << endl;   //通过类的对象来访问
    cout << A::getVal() << endl;  //通过类的作用域来访问
    return 0;
}


实际上,编译器在面对静态成员函数的时候,是将该成员函数视为全局函数来调用的,就像编译器在处理non-member成员函数一样的。(这里同样使用了name mabgling将该成员函数的声明改为与全局的非成员函数一样,独一无二的)。

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