Makefile简单使用及解读韦东山的通用Makefile实例

Makefile语法及基础知识

目标(target):依赖(prerequiries)
<tab>命令(command)
note: **<tab>表示按下一次tab键**
  1. 如果执行make命令时,如果make后面不接目标,Makefile总是会处理第一个目标,比如:
    在这里插入图片描述
  2. all这个目标不是make的特殊命令,这只是约定俗成的。
  3. Makefile根据文件修改时间来判断目标是否需要被处理,比如:
    在这里插入图片描述

Makefile实例以及解释实例中运用到的函数/知识点

  1. Makefile例子使用
//main.c
#include <stdio.h>
#include <clog.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    char TAG[] = "main";
    cLog(&TAG, "Hello World!");
    return 0;
}
---------------------------
//clog.c
#include <stdio.h>
#include <clog.h>

void cLog(char TAG[], char string[])
{
    printf("%s , %s : %s \n",C_FILE,TAG,string);
}

//clog.h

#define C_FILE "clog.c"

void cLog(char TAG[], char string[]);

//Makefile
 
objs := main.o clog.o                   ## 将依赖文件作为即时变量传入
platform := gcc                         ## 编译器配置,若需要交叉编译则修改这里
files := $(patsubst %, .%.d, $(objs))   ## 将main.o clog.o的.%.d的文件名存放在files即时变量里
des_files := $(wildcard $(files))       ## 判断.%.d文件是否存在

CFLAGS = -Werror -Iinclude              ## 编译参数,若需要添加gcc编译参数,在这里添加

all: $(objs)
    gcc -o main $^                      ## 最终链接

ifneq ($(des_files),)                   ##
 判断.%.d文件是否存在,若存在则包括这些文件
include $(des_files)
endif

%.o: %.c
    $(platform) $(CFLAGS) -c -o $@ $< -MD -MF .$@.d  ## 编译出依赖文件

distclean:
    rm $(des_files)                     ## 清理.%.d文件

clean:
    rm -f *.o main                      ## 清理所有产物
.PHONY: clean                           ## 伪目标,如果当前目录存在一个与目标同名的文件,则make时不生效,引入这个变量解决这个问题
.PHONY: distclean                       ## 同上
------符号解释------
$^ :表示所有依赖文件
$< :表示第一个依赖文件
$@ :表示目标文件     
  1. wildcard
$(wildcard pattern)

#eg:
A := *.c *.o
B := $(wildcard $(A))

all:
    @echo $(B) 
-------输出---------
$ make
test.c test.o

#pattern通常译为"模式",这里可以理解为文件格式
#参数格式是一个文件名格式,通常包含通配符字符(类似于 shell 文件名模式)。
#通配符的结果是与格式匹配的现有文件名称的以空格分隔的列表。
  1. 即时变量、延时变量
#即时变量、延时变量
A := testA
B = $(C)

all :
    @echo "A = "$(A)
    @echo "B = "$(B)
C = testB
-------输出--------
$ make
A = testA
B = testB
-------------------
A := $(C)
B = $(C)

all :
    @echo "A = "$(A)
    @echo "B = "$(B)
C = testB
-------输出--------
$ make
A = 
B = testB

#即时变量:A := xxx ,A的值定义时确定
#延迟变量:B = $(C) ,B的值使用时才确定
##其他符号##
# ?= :延迟变量,首次定义生效
# += :附加
  1. patsubst
$(patsubst pattern,replacement,text)

objs := main.o clog.o

des = $(patsubst %, .%.d, $(objs))

all:
    @echo $(des)
------输出--------
$ make
.main.o.d .clog.o.d
 
 # 将objs中所有的内容替换成.%.d格式,%通配符表示所有目标
  1. foreach
$(foreach var, list, text)

#eg:
A := a b c
B := $(foreach f, $(A), $(f).c)
all:
    @echo $(B)
-------输出---------
$ make
a.o.d b.o.d

# 将list里面每个元素取出来赋值给var,然后把var的每一个元素修改为text的格式

以上只是将用到的函数分别解释以及简单用法,这些函数在我的理解里更多不是死记硬背,主要是编写的Makefile需要满足什么样的场景,然后查Makefile手册,再通过Makefile语法把一系列的目标串连起来。
Makefile手册可查:https://www.gnu.org/software/make/manual/make.html

解读韦东山模仿内核写出来的通用Makefile实例

引用他教程里面的用例结构:

.
├── a
│   ├── Makefile
│   ├── sub2.c
│   └── sub3.c
├── include
│   ├── sub2.h
│   ├── sub3.h
│   └── sub.h
├── main.c
├── Makefile
├── Makefile.build
└── sub.c

首先需要理解设计的思路:
在这里插入图片描述
从这个结构来看,Makefile分下面三种

  1. 顶层目录的Makefile
#执行make命令后,首先执行的就是顶层目录的Makefile
#顶层目录的Makefile被执行后,会直接调用
make -C ./ -f $(TOPDIR)/Makefile.build
# -C ./ 表示进入当前目录
# -f $(TOPDIR)/Makefile.build 表示指定编译规则文件
  1. 顶层目录的Makefile.build
#在Makefile.build中又有:
$(subdir-y):
    make -C $@ -f $(TOPDIR)/Makefile.build
#根据上面的知识可以知道"$@"表示目标文件,即$(subdir-y),而$(subdir-y)则是子目录的列表,可以理解为递归调用
  1. 各级子目录的Makefile
#主要用于定义子目录下的编译参数和需要编译的目标文件

接下来详细分析Makefile、Makefile.build的内容:

#Makefile
CROSS_COMPILE =                                 #指定工具链的前缀
AS      = $(CROSS_COMPILE)as                    #表示汇编器
LD      = $(CROSS_COMPILE)ld                    #表示链接器
CC      = $(CROSS_COMPILE)gcc                   #表示C编译器
CPP     = $(CC) -E                              #表示C预处理器
AR      = $(CROSS_COMPILE)ar                    #表示静态库打包工具
NM      = $(CROSS_COMPILE)nm                    #表示查看目标文件符号表的工具

STRIP       = $(CROSS_COMPILE)strip             #表示用于剥离目标文件中的符号信息的工具
OBJCOPY     = $(CROSS_COMPILE)objcopy           #表示目标文件复制工具
OBJDUMP     = $(CROSS_COMPILE)objdump           #表示目标文件反汇编工具

export AS LD CC CPP AR NM                       #通过export把这些变量输出为环境变量
export STRIP OBJCOPY OBJDUMP

CFLAGS := -Wall -O2 -g                          #指定编译参数     
CFLAGS += -I $(shell pwd)/include               #指定头文件路径

LDFLAGS := 

export CFLAGS LDFLAGS

TOPDIR := $(shell pwd)
export TOPDIR

TARGET := test                                  #指定编译的目标程序


obj-y += main.o                                 #指定主目录下需要编译的文件和子目录
obj-y += sub.o
obj-y += a/


all : start_recursive_build $(TARGET)           #all作为第一个目标,在make命令不指定参数时会去处理第一个目标
    @echo $(TARGET) has been built!

start_recursive_build:                          #进入Makefile.build,根据Makefile.build的规则编译
    make -C ./ -f $(TOPDIR)/Makefile.build

$(TARGET) : built-in.o                          #链接built-in.o
    $(CC) -o $(TARGET) built-in.o $(LDFLAGS)

clean:
    rm -f $(shell find -name "*.o")
    rm -f $(TARGET)

distclean:
    rm -f $(shell find -name "*.o")
    rm -f $(shell find -name "*.d")
    rm -f $(TARGET)
    
#Makefile.build

PHONY := __build
__build:


obj-y :=                                                      #请空这些变量,因为这是一个通用的文件,在递归调用时确保
subdir-y :=                                                   #这些变量是干净的
EXTRA_CFLAGS :=

include Makefile                                              #包含当前目录下的Makefile



__subdir-y    := $(patsubst %/,%,$(filter %/, $(obj-y)))        #过滤出目录
subdir-y    += $(__subdir-y)                                  


subdir_objs := $(foreach f,$(subdir-y),$(f)/built-in.o)       #过滤出需要编译的文件



cur_objs := $(filter-out %/, $(obj-y))                        #这一段是用来包含依赖的头文件的,依赖的头文件有更新时,
dep_files := $(foreach f,$(cur_objs),.$(f).d)                 #就编译更新程序
dep_files := $(wildcard $(dep_files))                         #
                                                              #
ifneq ($(dep_files),)                                         #
  include $(dep_files)                                        #
endif                                                         #

  
PHONY += $(subdir-y)


__build : $(subdir-y) built-in.o

$(subdir-y):
    make -C $@ -f $(TOPDIR)/Makefile.build                    #递归调用

built-in.o : $(cur_objs) $(subdir_objs)                       #链接built-in.o
    $(LD) -r -o $@ $^

dep_file = .$@.d

%.o : %.c                                                     #编译
    $(CC) $(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS) $(CFLAGS_$@) -Wp,-MD,$(dep_file) -c -o $@ $<
    
.PHONY : $(PHONY)

顶层目录的Makefile、顶层目录的Makefile.build、子目录的Makefile三者的调用关系图如下:
在这里插入图片描述
从上图可以看到有5点的调用关系,下面来解释一下这5点的关系:
1、顶层目录下执行“make”命令后会进入“1”处理目标“all”(本博客中的顶层目录指的是上文提到的韦东山的例子)
2、目标“all”依赖“start_recursive_build”,则会去处理依赖文件“start_recursive_build”,而这里通过make -C ./ -f指定了递归调用的目录和编译规则文件(这里比较重要的知识点就-C和-f,-C表示指定递归调用的目录,-f表示指定编译规则文件)
3、进入“Makefile.build”文件后,本次编译的目录是当前目录,也就是例子中的main.c、sub.c,当然具体要编译哪些文件是通过“include Makefile”来获取的,而“include Makefile”指代的是把当前目录的Makefile文件包含进来,也就是当前目录下的Makefile定义的参数就被包含进来了。
4、继续往下执行,因为这时顶层目录下有“a”目录,所以“$@”表示的目标就是“a”,继而”make -C a“就进入到了子目录再通过-f指定编译规则文件,其实就是执行“Makefile.build”。
5、在子目录下执行Makefile.build又会通过“include Makefile”来包含子目录下所定义的Makefile(这时候当然是在子目录下了,因为make -C已经进入到子目录了)

验证:make一下他的例子就很好理解了:
在这里插入图片描述

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韦东山老师为啥要录升级版嵌入式视频?200x年左右,嵌入式Linux在全世界、在中国刚刚兴起。我记得我2005年进入中兴时,全部门的人正在努力学习Linux。在2008年,我写了一本书《嵌入式Linux应用开发完全手册》。它的大概内容是:裸机、U-boot、Linux内核、Linux设备驱动。那时还没有这样讲解整个系统的书,芯片厂家Linux开发包也还不完善,从bootloader到内核,再到设备驱动都不完善。有全系统开发能力的人也很少。于是这书也就恰逢其时,变成了畅销书。我也根据这个思路录制了视频:裸机、U-boot、Linux内核、Linux设备驱动。收获些许名声,带领很多人进入Linux世界。11年过去了,嵌入式Linux世界发生了翻天覆地的变化① 基本系统能用芯片厂家都会提供完整的U-boot、Linux内核、芯片上硬件资源的驱动。方案厂家会做一些定制,比如加上某个WIFI模块,会添加这个WIFI模块的驱动。你可以使用厂家的原始方案,或是使用/借鉴方案商的方案,做出一个“能用”的产品。② 基础驱动弱化;高级驱动专业化基础的驱动,比如GPIO、UART、SPI、I2C、LCD、MMC等,有了太多的书籍、视频、示例代码,修修改改总是可以用的。很多所谓的驱动工程师,实际上就是“调参工程师”。我们群里有名的火哥,提出了一个概念:这些驱动就起一个“hardware enable”的作用。高级的驱动,比如USB、PCIE、HDMI、MIPI、GPU、WIFI、蓝牙、摄像头、声卡。体系非常复杂,很少有人能讲清楚,很多时候只是一笔带过。配置一下应用层工具就了事,能用就成。这些高级驱动,工作中需要专门的人来负责,非常专业。他们是某一块的专家,比如摄像头专家、音频专家。③ 项目为王你到一个公司,目的是把产品做出来,会涉及APP到内核到驱动全流程。中小公司玩不起华为中兴的配置,需要的是全面手。大公司里,只负责很小很小一块的镙丝钉,位置也不太稳固啊。所以,如果你不是立志成为某方面的专家,那就做一个全栈工程师吧。④ 调试很重要都说代码是3分写7分调,各种调试调优技术,可以为你的升职加薪加一把火。基于上述4点,我录制的全新视频将有这些特点:1. 快速入门,2. 实战项目,3. 驱动大全,4. 专题,5. 授人以渔,6. 要做任务另外,我们会使用多款芯片同时录制,先讲通用的原理,再单独讲各个板子的操作。这些芯片涵盖主流芯片公司的主流芯片,让你学习工作无缝对接。1.快速入门入门讲究的是快速,入门之后再慢慢深入,特别是对于急着找工作的学生,对于业余时间挑灯夜读的工作了的人,一定要快!再从裸机、U-boot、内核、驱动这样的路线学习就不适合了,时间就拉得太长了。搞不好学了后面忘了前面。并且实际工作中并不需要你去弄懂U-boot,会用就行:U-boot比驱动还复杂。讲哪些内容?怎么讲呢?混着讲比如先讲LED APP,知道APP怎么调用驱动,再讲LED硬件原理和裸机,最后讲驱动的编写。这样可以快速掌握嵌入式Linux的整套开发流程,不必像以前那样光学习裸机就花上1、2个月。而里面的裸机课程,也会让你在掌握硬件操作的同时,把单片机也学会了。讲基础技能中断、休眠-唤醒、异步通知、阻塞、内存映射等等机制,会配合驱动和APP来讲解。这些技能是嵌入式Linux开发的基础。而这些驱动,只会涉及LED、按制、LCD等几个驱动。掌握了这些输入、输出的驱动和对应的APP后,你已经具备基本的开发能力了。讲配置我们从厂家、从方案公司基本上都可以拿到一套完整的开发环境,怎么去配置它?需要懂shell和python等配置脚本。效果效率优先以前我都是现场写代码、现场写文档,字写得慢,降低了学习效率。这次,效果与效率统一考虑,不再追求所有东西都现场写。容易的地方可先写好代码文档,难的地方现场写。2.实战项目会讲解这样的涉及linux网关/服务器相关项目(不限于,请多提建议):                   定位为:快速掌握项目开发经验,丰满简历。涉及的每一部分都会讲,比如如果涉及蓝牙,在这里只会讲怎么使用,让你能写出程序;如果要深入,可以看后面的蓝牙专题。3. 驱动大全包括基础驱动、高级驱动。这些驱动都是独立成章,深入讲解。虽然基础驱动弱化了,但是作为Linux系统开发人员,这是必备技能,并且从驱动去理解内核是一个好方法。在讲解这些驱动时,会把驱动的运行环境,比如内核调度,进程线程等概念也讲出来,这样就可以搭建一个知识体系。没有这些知识体系的话,对驱动的理解就太肤浅了,等于在Linux框架下写裸机,一叶障目,不见泰山。定位为:工具、字典,用到再学习。4. 专题想深入学习的任何内容,都可独立为专题。比如U-boot专题、内核内存管理专题、systemtap调试专题。

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