ThreadLocal被称为线程局部变量,用于在线程中保存数据。由于在ThreadLocal中保存的数据仅属于当前线程,所以该变量对其他线程而言是隔离的,也就是说该变量是当前线程独有的变量。
ThreadLocal用于在同一个线程间,在不同的类和方法之间共享数据的的场景,也可以用于在不同线程间隔离数据的场景。
ThreadLocal利用Thread中的ThreadLocalMap来进行数据存储
从该图中也能看出每一个线程中都有自己的ThreadLocalMap
public class Demo01 {
public static ThreadLocal<String> threadLocal=new ThreadLocal<String>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 =new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
threadLocal.set("A");
show();
Sample.dosth();
}
},"线程1");
Thread t2 =new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
threadLocal.set("B");
show();
Sample.dosth();
}
},"线程2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("THE END!");
}
public static void show() {
System.out.println("show:"+Thread.currentThread().getName()+"名字:"+threadLocal.get());
}
}
class Sample {
public static void dosth() {
System.out.println("dosth:"+Thread.currentThread().getName()+"名字:"+Demo01.threadLocal.get());
}
}
通过这个例子 可以看到 A和B都存储在threadLocal中 却在不同线程中获取的确是不同的值
ThreadLocal中的三个常用方法
1、将数据存入到当前线程中的ThreadLocalMap中
2、获取当前线程中ThreadLocalMap中的值
3、删除当前线程中ThreadLocalMap中的值
而ThreadLocalMap内部数据结构是一个Entry类型的数组,每个Entry对象的key为ThreadLocal对象,value为存储的数据。
因为在一个线程中我们可能会使用多个threadLocal对象 所以使用threadLocal对象为key来做更好的区分
父子线程能够共享数据 当然如果使用普通的ThreadLocal是不能共享的
应该使用InheritableThreadLocal,它是JDK自带的类,继承了ThreadLocal类。
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<String> local= new InheritableThreadLocal<>();
local.set("abc");
System.out.println("主:"+local.get());
Thread t1 =new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("子:"+local.get());
}
});
t1.start();
}
}
输出结果我们发现在主线程中存入的abc 在子线程中也同样存在
注意:
当我们在使用完完毕,需要调用remove方法清理掉没用的数据以防止内存泄露
总结:
ThreadLocal的主要价值在于线程隔离,ThreadLocal中的数据只属于当前线程,该数据对别的线程是不可见的,起到隔离作用。这样操作,可以在多线程环境下,可以防止当前线程的数据被其他线程修改。另外,由于各个线程之间的数据相互隔离,避免了同步加锁带来的性能损失,大大提升了并发性的性能。