1、初始化列表
1、初始化列表的格式
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)//在冒号后用这种格式初始化就叫初始化列表初始化
{
_day = day;//在括号内初始化就是在函数体内初始化
}
//初始化列表和函数体内初始化两者可以混用
2、初始化列表的价值
1、初始化列表可以认为就是对象的成员变量定义的地方(下面举个例子)
int value = 10;
class A
{
public:
//由于我们自己写了构造函数,编译器就不会自动生成默认构造函数
//A(int x = 0)
A(int x)
:_x(x)
{}
private:
int _x;
};
class Date
{
public:
// 初始化列表可以认为就是对象的成员变量定义的地方
Date(int year, int n, int a)
:_n(n)//只能在初始化列表初始化
, _ref(value)
, _aa(a)
//,_year(year)
{
_year = year;//可以再函数体内初始化,也可以在初始化列表初始化
}
private:
// 定义时初始化
// 也可以定义时不初始化,后面再赋值修改
int _year; // 声明
// 只能在定义初始化
const int _n;
int& _ref;
A _aa;//调不动自己的默认构造函数,只能在初始化列表初始化
//如果A类型中有默认构造函数,则也可以在函数体内初始化
};
3、初始化列表使用注意事项
-
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
-
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
其他的变量既可以在初始化列表初始化,也可以在函数体内初始化 -
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
-
总结:建议都在初始化列表初始化
2、静态成员变量
- 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
- 面试题:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
A()//无参构造函数
{
++_count1;
}
A(const A& aa)//拷贝构造
{
++_count2;
}
// 成员函数也可以是静态,static成员函数没有this指针
static int GetCount1()
{
//_a = 0; // 不能访问非静态成员,因为没有this指针
/* A aa;
aa._a = 0;*/
return _count1;
}
static int GetCount2()
{
return _count2;
}
private:
// 静态成员变量属于整个类,所以类的所有对象
static int _count1;
static int _count2; // 声明
int _a;
};
// 定义
int A::_count1 = 0;
int A::_count2 = 0;
A Func(A a)
{
A copy(a);
return copy;
}
int main()
{
A a1;
A a2 = Func(a1);
cout << a1.GetCount1() << endl;
cout << a2.GetCount2() << endl;
cout << A::GetCount1() << endl;
cout << A::GetCount2() << endl;
}
静态成员的特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
- 静态成员变量不在初始化列表初始化
3、友元函数
- 友元函数不能用const修饰 (const修饰的是this指针指向的变量,友元函数没有this指针)
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
1、问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);//友元函数
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin>>d._year;
_cin>>d._month;
_cin>>d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin>>d;
cout<<d<<endl;
return 0;
}
- 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
4、友元类
- 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
- 友元关系不能传递
5、内部类
- 概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
- 注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中 的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
// 内部类
class A
{
private:
static int k;
int h;
//public:
// 内部类
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
private:
int _b;
};
// A不是B的友元
/*void Print(const B& b)
{
b._b = 0;
}*/
};
int main()
{
A aa;
cout << sizeof(A) << endl;//大小是4,内部类的大小并不计入在外部类中
//A::B bb;
return 0;
}
6、匿名对象
int main()
{
/*Weight x;
f(x);*/
f(Weight());//Weight()匿名对象,声明周期只在这一行,会在这一行之内构造并且析构
A a1(1);
A a2 = 2; // A(2) -> A a2(A(2)) -- 优化--直接构造
//隐式类型转化相当于,用2构造了一个匿名对象,然后用A(2)拷贝构造A a2
return 0;
}