1.private(私有)
私有变量仅仅在创建它的类内部可见。这使变量只能在该类的方法中被修改,这对于将接口和接口实现分离很有帮助。
2.public(公有)
a.一个poublic类有全局的作用范围,一个实例可以在程序内部或外部的任意位置创建。
c.使用public修饰符定义的变量可以使它在任何位置使用。
3.protected(被保护)
用protected修饰的成员变量和方法被称为受保护的成员变量和方法。当在另外一个类中用一个类创建了一个对象后,如果两个类在同一包中,那么该对象可以访问该类的protected变量和方法。
4.static(静态)
a.我们不能在一个static方法内部访问一个非static变量。
b.一个static方法不能在一个子类中重写为非static方法,反之也不行。
c.static方法不能在子类中重写,但可以被隐藏。
5.native(本地)
nataive修饰符仅仅用来修饰方法,指明代码体不是用java而是用C或C++所写。
6.abstract(抽象)
此修饰符可以用在类和方法上:
a.当用在方法上时,表明方法会没有方法体,且代码只能在子类重写执行时运行。
b.如果一个类有一个或多个abstract方法,或者继承了不准备运行的abstract方法,则它必须声明为abstract类。
7.final(不变)
final修饰符可以用在类,方法,变量上。
final修饰符表明的方法不能被重写,变量不能被改变,类不可被继承。
8.Syschronized(同步)
它被用来保证只有一个线程在同一时刻访问同一个代码块。
9.Tranisient(瞬时)
它表明一个变量在序列化过程中不能被写出。
10.Volatile(不稳定的)
它告诉编译器一个变量可能在线程异步时被改变。