9.外观模式

1.什么是外观模式?

外观模式提供一个统一的的接口,用来访问子系统中的一群接口。 外观定义了一个高层接口,让子系统更容易被使用。

2.通过实际的例子来学习外观模式

需求来啦:
在这里插入图片描述

有一天,一位客户拿着这些类过来,让我们帮他设计一个自动化的家庭影院控制系统来帮他解决每次享受电影之前需要自己去一个一个开启机器,结束后还得自己一个一个的去关闭的苦恼。更离谱的是,客户带得自己去梳理上面一些机器之间的关系,比如扬声器和播放器之间存在接口关系。

经理将这个任务交给了员工A , 员工A接下了这个任务后,开始分析需求: 既然用户觉得每次单独操作麻烦,我就根据用户的需求设计一个简单的接口,在这个简单的接口中封装对所有类的操作就好了,然后用户只需要使用我设计的接口而无需关系接口的内部设计就好了呀。

说干就干,员工A开始了他的设计,一天后,员工A拿着设计找到了经理:
在这里插入图片描述

经理看完,微微一笑,说,你可知道你的这种设计想法和一种设计模式一样吗?

员工疑惑道: 是吗? 那个设计模式?

经理回答:外观模式外观模式提供一个统一的的接口,用来访问子系统中的一群接口。 外观定义了一个高层接口,让子系统更容易被使用。你将你上面的设计和这句话结合起来,品一下,看看有没有新的感悟。

员工A恍然大悟:原来上面UML图中的Amplifier,CdPlayer等这些类为子系统,HomeTheaterFacade为定义的高层几口,高层接口的意义就是让一些复杂的子系统更容易被理解和使用。

代码路径如下:
设计模式/src/main/java/FacadePattern/HomeTheaterTestDrive.java · 严家豆/设计模式 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

运行结果如下:
在这里插入图片描述

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