适配器模式、外观模式以及和装饰者模式的区别

目录:

1. 生活中的适配器;

2. 代码实现简单的适配器模式;

3. 适配器模式定义及解析;

4. 适配器模式的两种结构

5. 枚举器和迭代器的适配

6. 外观模式引出;

7. 外观模式的定义及解析;

8. “最少知识原则”;

9. 适配器模式、外观模式以及装饰者模式之间的区别。

 

1. 生活中的适配器

上图,中间的适配器改变了插座的接口,最后成功让电脑能够使用充电。

接下来让我们看看,现有系统、适配器和厂商类之间的关系。

2. 代码实现简单的适配器模式;

下面举出一个例子,来展示简单的适配器模式。

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1. 类适配器模式适配器模式通过继承来适配一个类的接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。它的特点是:适配器继承了需要适配的类,并实现目标接口,从而将原本不兼容的接口适配成了目标接口。 2. 对象适配器模式 对象适配器模式通过组合来适配一个类的接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。它的特点是:适配器持有需要适配的类的实例,并实现目标接口,从而将原本不兼容的接口适配成了目标接口。 3. 桥接模式 桥接模式将抽象和实现分离开来,使它们可以独立地变化。它的特点是:将抽象和实现通过一个桥接的接口连接起来,从而使得它们可以独立地变化,而不会相互影响。 4. 组合模式 组合模式将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。它的特点是:叶子对象和组合对象具有相同的接口,可以被一致对待,从而使得客户端可以统一处理。 5. 外观模式 外观模式提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。它的特点是:外观对象封装了子系统中的一群接口,从而对客户端隐藏了子系统的复杂性。 6. 装饰模式 装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。它的特点是:装饰器和被装饰的对象实现相同的接口,从而对客户端来说,它们是透明的,可以互相替换。同时,装饰器可以动态地给被装饰的对象添加职责,而不需要修改它的接口或实现。

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