Android AAudio——音频流释放死锁(七)

本文分析了AAudio在Android中播放音频时遇到的死锁问题,特别是在Carplay断开连接时。死锁源于数据写入线程和资源释放线程之间的锁竞争。为了解决这个问题,提出了异步关闭、避免锁的使用等策略,同时提供了修改AudioStream和AudioRecord的具体代码示例,确保在释放资源时避免死锁,保证CarPlay的正常断开连接。

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        使用 AAudio 播放数据时,触发退出。由于数据写入和资源释放处理属于不同线程,当前原生代码存在死锁的问题。 

        在使用AAudio进行音频播放时,如果在数据写入线程(通常是应用程序线程)中触发资源释放(如调用AAudioStream_close或AAudioStream_release),而资源释放操作又需要访问由音频回调线程持有的资源,就可能出现死锁。这是因为两个线程都在等待对方释放资源,从而形成循环等待。发生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用,即在一段时间内某资源仅为一个进程所使用。此时如果有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。
  • 请求与保持条件:进程中已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已经被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已经获得资源保持不放。
  • 不可剥夺条件:进程未使用完的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能由获得该资源的进程自己来释放。
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