Android SurfaceFlinger——创建Surface(二十一)

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        通过前面的篇文章我们简单了解了 Surface 和 Layer,并且知道了 SurfaceComposerClient 的 createSurface() 方法最终创建的其实是一个 Layer,这里我们来看一下真正的获取 Surface 的方法。

一、获取Surface

        通过系统动画的播放流程中我们知道真正获取 Surface 的方法是 SurfaceControl 中的 getSurface() 函数,这里我们先来看一下 SurfaceControl 的构造函数。

1、SurfaceControl

源码位置:/frameworks/native/libs/gui/SurfaceControl.cpp

SurfaceControl::SurfaceControl(const sp<SurfaceComposerClient>& client, const sp<IBinder>& handle,
            const sp<IGraphicBufferProducer>& gbp, int32_t layerId, uint32_t w, uint32_t h, 
            PixelFormat format, uint32_t transform, uint32_t flags)
    : mClient(client),
    mHandle(handle),
    mGraphicBufferProducer(gbp),
    mLayerId(layerId),
    mTransformHint(transform),
    mWidth(w),
    mHeight(h),
    mFormat(format),
    mCreateFlags(flags) {}

        此时 SurfaceControl 同时持有了 Client 的 Binder,图元生

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