关于transform的效率问题

在我们解释前先看一段代码以及代码的运行结果(可直接使用观看使用效果)

一、效率问题

1.代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        /* 动画1通过修改transform来实现 */
        @keyframes move1 {
            to {
                transform: translate(500px);
            }
        }

        /* 动画2通过修改定位的left来实现 */
        @keyframes move2 {
            to {
                left: 500px;
            }
        }

        .ball1,
        .ball2 {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: skyblue;
            border-radius: 50%;
            margin: 50px;
        }

        .ball1 {
            animation: move1 1s alternate infinite ease-in-out;
        }

        .ball2 {
            position: fixed;
            left: 0;
            animation: move2 1s alternate infinite ease-in-out;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button>死循环</button>
    <div class="ball1"></div>
    <div class="ball2"></div>
</body>
<script>
    function dalay(time) {
        let start = Date.now()
        // 陷入time时间的死循环
        while (Date.now() - start < time) { }
    }
    // 点击按钮后进入5秒的死循环
    document.querySelector('button').onclick = function () {
        console.log(1);
        dalay(5000)
    }
</script>

</html>

2.演示视频

死循环

二、产生的原因

原部分内容与上次文章中的部分内容有关

原因:

因为transform只影响渲染流程中的画步骤

transform 既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只是渲染流程的最后一个阶段

由于画阶段在合成线程中,所以 transform 的变化几乎不会影响渲染主线程。反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响 transform 的变化。

简单理解:

transform不会影响到渲染主线程;

而另一个动画则对渲染主线程产生了影响,渲染事件陷入死循环后动画会产生影响

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