事件循环的那些事——上

本次讲解大概分为上下两部分,上主要是对事件循环进行一个较为易懂方式去讲解

在本次讲解中包含异步以及消息队列的一些解释和理解

一、渲染主线程

在讲渲染主线程之前,我们先浅显的讲解一下进程和线程

1.什么是进程

众所周知,程序运行需要有它自己的内存空间,就像手机微信或qq一样,每个软件在运行时都需要自己的内存空间,那么这块运行空间就可以理解为进程

2.什么是线程

有了进程之后,我们就可以运行程序的代码了,而运行代码的人就可以称为线程

一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程就称为主线程;如果主线程结束了,则也代表着整个程序结束

3.什么是渲染进程

渲染进程启动后就会开启一个渲染主线程,而主线程主要的工作就是执行HTML、CSS、JS代码。

简单理解,就是负责在浏览器的页面进行画画

4.渲染进程的工作方式

① 在最开始刚打开页面的时候,渲染主线程会进入一个无限循环

② 每一次循环都会检查消息队列中是否有任务存在,如果有,就会去执行消息队列中的第一个任务,执行完后继续进入循环

③ 其他所有线程可以随时给消息队列添加任务,新任务会加到消息队列的末尾。

简单的理解就是渲染主线程这个人,随便来个人都可以给他任务,这个人会根据任务的顺序进行工作

而这整个过程则是事件循环/消息循环

二、异步

1.为什么需要异步?

这里我们先看以下代码,小伙伴也可以试一下所以下代码所产生的结果以及产生这个结果原因

<body>
    <h1>abc</h1>
    <button>按钮</button>
</body>
<script>
    // 获取DOM元素
    const h1 = document.querySelector('h1')
    const bt = document.querySelector('button')
    // 一个同步的定时器函数(简单理解就是死循环)
    function delay(time) {
        let start = Date.now()
        while (Date.now() - start < time) { }
    }
    // 点击事件
    bt.onclick = function () {
        h1.textContent = '123'
        delay(3000)
    }
</script>

有些人也许一眼就能看出,点击按钮后运行的结果为

三秒后才h1中的内容才会修改为'123'

那么,为什么会产生这个结果呢?

是当渲染主线程会从上往下读取代码,当主线程读到点击事件时,会在其他某个线程添加一个事件监听,当监听事件触发后,

其他线程将监听事件的回调放到消息队列中,而当渲染主线程读取返回的任务时,又会将绘制任务放到消息队列中排队然后陷入死循环,结束后执行绘制任务。

同步产生了阻塞,那么异步就应运而生

2.什么是异步

首先JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。

而渲染主线程的工作太多了,其中包括但不限于渲染页面、执行JS;

如果使用同步方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致任务队列中的很多其他任务无法得到立即执行。

这样会造成两方面的影响

一是会导致繁忙的主线程白白的消耗;

二是会导致页面无法及时更新,给用户造成卡死的现象。

因此浏览器采用异步的方式来避免此类事件的发生,比如在计时器、网络请求、事件监听中,主线程会将任务交给其他线程来处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码,当其他线程完成时,将实现传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。(异步的执行过程)

以上便是本次的讲解,有不理解的地方可以在评论区或私信进行交流。

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