六大设计原则(SOLID)极简解释

设计模式的六大原则有:

  • Single Responsibility Principle:单一职责原则
  • Open Closed Principle:开闭原则
  • Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
  • Law of Demeter:迪米特法则
  • Interface Segregation Principle:接口隔离原则
  • Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则

把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。下面我们来分别看一下这六大设计原则。

一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个类应该只有一个发生变化的原因,一个类只负责一个职责

There should never be more than one reason for a class to change.

六大设计原则之单一职责原则(SRP

二、开闭原则(Open Closed Principle)

一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modification

六大设计原则之开闭原则(OCP

三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

避免子类重写父类中已经实现的方法

  • 子类中的方法的前置条件必须与超类中被覆写的方法的前置条件相同或更宽松。
  • 子类中的方法的后置条件必须与超类中被覆写的方法的后置条件相同或更严格。

 

Functions that use use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.

六大设计原则之里氏替换原则(LSP

四、迪米特法则(Law of Demeter)

只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话

应该尽可能的少暴露自己的接口

一个对象应该对其他对象有最少的了解。

Talk only to your immediate friends and not to strangers

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

六大设计原则之迪米特法则(LOD

五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

1、客户端不应该依赖它不需要的接口。
2、类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

如果一个类实现一个接口,但这个接口中有它不需要的方法,那么就需要把这个接口拆分,把它需要的方法提取出来,组成一个新的接口让这个类去实现

Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don`t use.
The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible.

注:该原则中的接口,是一个泛泛而言的接口,不仅仅指Java中的接口,还包括其中的抽象类。

六大设计原则之接口隔离原则(ISP

六、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

1、上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
2、抽象不应该依赖于细节(实现类),细节(实现类)应该依赖于抽象。

要尽可能使用接口或抽象类。也就是“面向接口编程” 或者说 “面向抽象编程”

High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions.
Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.

依赖倒置原则(DIP)

参考:

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