第二个设计模式 观察者模式

首先上图,很粗糙


       观察者模式的定义:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个可观察者发生变化时,多个观察者都会收到通知,并自动更新。这个模式理解起来很简单,具体的应用场景如下。

       有一个天气信息的可观察者,有一堆需要知道天气信息的观察者。当可观察者发布的天气改变时,很多的观察者可以收到通知并进行更新。天气信息的发布者,需要提供给观察者register(关注)和remove(取消关注)天气信息的接口。获取天气信息的观察者需要提供给可观察者推送改变信息的update()接口,观察者可以在update()方法中对可观察者推送的信息进行相应的处理和显示。

       这个设计模式的一个很重要的思想是,

                  1)面向接口编程,不针对实现类编程。

                  2)找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面分离。

                  3)使用面向接口编程,很容易发现可观察者和观察者之间是松耦合的,可观察者只会调用观察者的接口                          中的方法,而观察者也主要调用可观察者接口中的方法。

   Java中有java.utils.Observable 和java.utils.Observer对应着可观察者和观察者。其中Observable是一个实现类,这个就比较不方便。其中setChanged()方法是在可观察者发生改变时调用,表明信息已经发生改变。

    在其中碰到一个小问题,在传递参数中,很多时候我们选择Map把参数封装起来然后再进行传值,其主要的优点是当需要传递的参数增加或者减少时,我们只需要对Map的封装进行修改就可以了。

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