自动装箱与拆箱的功能事实上是编译器来帮你的忙,编译器在编译时期依你所编写的语法,决定是否进行装箱或拆箱动作。例如:
Integer i = 100;
相当于编译器自动为你作以下的语法编译:
Integer i = new Integer(100);
所以自动装箱与拆箱的功能是所谓的“编译器蜜糖”(Compiler Sugar),虽然使用这个功能很方便,但在程序运行阶段你得了解Java的语义。 例如下面的程序是可以通过编译的:
Integer i = null;int j = i;
这样的语法在编译时期是合法的,但是在运行时期会有错误,因为这种写法相当于:
Integer i = null;int j = i.intValue();
null表示i没有参考至任何的对象实体,它可以合法地指定给对象参考名称。由于实际上i并没有参考至任何的对象,所以也就不可能操作intValue()方法,这样上面的写法在运行时会出现NullPointerException错误。
自动装箱、拆箱的功能提供了方便性,但隐藏了一些细节,所以必须小心。再来看“AutoBoxDemo1.java ”,你认为结果是什么呢?
AutoBoxDemo1.java:
1. public class AutoBoxDemo1 {
2. public static void main(String[] args) {
3. Integer i1 = 127;
4. Integer i2 = 127;
5. if (i1 == i2)
6. System.out.println("i1 == i2");
7. else
8. System.out.println("i1 != i2");
9. }
10.}
从自动装箱与拆箱的机制来看,可能会觉得结果是显示i1 == i2,你是对的。
那么“AutoBoxDemo2.java ”的这个程序,你觉得结果是什么?
AutoBoxDemo2.java:
1. public class AutoBoxDemo2{
2. public static void main(String[] args) {
3. Integer i1 = 128;
4. Integer i2 = 128;
5. if (i1 == i2)
6. System.out.println("i1 == i2");
7. else
8. System.out.println("i1 != i2");
9. }
10.}
结果是显示i1 != i2,这有些令人惊讶,两个范例语法完全一样,只不过改个数值而已,结果却相反。
其实这与==运算符的比较有关,==是用来比较两个基本数据类型的变量值是否相等,事实上==也用于判断两个对象变量名称是否参考至同一个对象。 在自动装箱时对于值从–128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存中被重用,所以范例4.6中使用==进行比较 时,i1 与 i2实际上参考至同一个对象。如果超过了从–128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个 Integer对象,所以
“AutoBoxDemo2.java”使用==进行比较时,i1与i2参考的是不同的对象。 所以不要过分依赖自动装箱与拆箱,你还是必须知道基本数据类型与对象的差异。最好还是依正规的方式来写,而不是依赖编译器蜜糖(Compiler Sugar)。例如“AutoBoxDemo2.java”必须改写为“AutoBoxDemo3.java ”才是正确的。
AutoBoxDemo3.java:
1. public class AutoBoxDemo3 {
2. public static void main(String[] args) {
3. Integer i1 = 128;
4. Integer i2 = 128;
5. if (i1.equals(i2))
6. System.out.println("i1 == i2");
7. else
8. System.out.println("i1 != i2");
9. }
10.}
结果这次是显示i1 == i2。使用这样的写法,相信也会比较放心一些,对于这些方便但隐藏细节的功能到底要不要用呢?基本上只有一个原则:如果你不确定就不要用。