GCD的三大高级功能:一次性执行,调度组,延迟操作
一次性执行
一次性执行 : 可以保证某一段代码在程序运行的过程中只被执行一次
一次性执行是线程安全的,在多线程环境下也是只执行一次
应用场景 : 设计单例模式.(效率比互斥锁高)
可以保证程序在运行的过程中,一个类有且只有一个实例化的对象,而且该对象易于供外界访问
可以节省内存资源
/// 验证安全性 : 线程安全
- (void)onceDemo2
{
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
NSLog(@"点击屏幕.....");
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"hello");
});
});
}
}
/// 一次性执行 : 保证代码制备执行一次
- (void)onceDemo1
{
NSLog(@"点击屏幕....");
static dispatch_once_t onceToken;
// 原理 : 第一次执行时候,onceToken的初始值是0.当检测到初始值是0的时候,就执行一次性执行的代码.执行完成之后,将onceToken的初始值设置为非零的.
NSLog(@"%ld",onceToken);
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"hello");
});
}
单例设计模式
声明一个类.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface AppUntil : NSObject
/// 实例化的类方法
+ (instancetype)sharedAppUntil;
- (void)loadData;
@end
类的.m文件
#import "AppUntil.h"
/*
1. 有一个供全局实例化的方法
2. 在内存中有且只有一个实例化的对象
3. 生命周期跟应用程序一样长
*/
@implementation AppUntil
+ (instancetype)sharedAppUntil
{
static AppUntil *instance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[AppUntil alloc] init];
});
return instance;
}
- (void)loadData
{
NSLog(@"下载中.....");
}
单例的应用:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建三个对象--这种创建的三个对象,是三个不同的对象,开辟了三个空间
AppUntil *until1 = [[AppUntil alloc] init];
NSLog(@"%@",until1);
AppUntil *until2 = [[AppUntil alloc] init];
NSLog(@"%@",until2);
AppUntil *until3 = [[AppUntil alloc] init];
NSLog(@"%@",until3);
}
三个地址一样
AppUntil *until1 = [AppUntil sharedAppUntil];
NSLog(@"%@",until1);
AppUntil *until2 = [AppUntil sharedAppUntil];
NSLog(@"%@",until2);
AppUntil *until3 = [AppUntil sharedAppUntil];
NSLog(@"%@",until3);
[[AppUntil sharedAppUntil] loadData];
调度组
调度组特点 : 一组异步任务执行结束之后,我们能够得到统一的通知
比如下载一组图片,等所有的图片都下载完毕之后 转到 主线程更新UI.
调度组原理
//1 全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//2 调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//3 添加任务
//把任务添加到队列,等任务执行完成之后通知调度组
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"下载图片1 %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"下载图片2 %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"下载图片3 %@",[NSThread currentThread]);
});
//4 所有任务都执行完成后,获得通知 (异步执行)
//等调度组中队列的任务完成后,把block添加到指定的队列
// dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// NSLog(@"OK %@",[NSThread currentThread]);
// });
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI控件,提示用户
NSLog(@"OK %@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"over");
调度组原理
在终端中 输入man dispatch_group_async
//1 全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//2 调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//ARC中不用写
// dispatch_retain(group);
//3 进入调度组,执行此函数后,再添加的异步执行的block都会被group监听
dispatch_group_enter(group);
//4 添加任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"!!--!!");
dispatch_group_leave(group);
//ARC中此行不用写,也不能写
// dispatch_release(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"!!------!!");
dispatch_group_leave(group);
//ARC中此行不用写,也不能写
//dispatch_release(group);
});
//5 获得调度组的通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@“OK %@",[NSThread currentThread]);
});
//6 等待调度组 监听的队列中的所有任务全部执行完毕,才会执行后续代码,会阻塞线程(很少使用)
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
延迟操作
/延时操作
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});
• dispatch_after的定义
dispatch_after(dispatch_time_t when,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
• dispatch_after的参数
参数1 dispatch_time_t when
多少纳秒之后执行
参数2 dispatch_queue_t queue
任务添加到那个队列
参数3 dispatch_block_t block
要执行的任务