关于GCD队列,系统队列编号有11个,1为主队列,2为管理队列,3保留;4-11为8个全局队列,优先级分别为LOW、DEFAULT、HIGH 和 BACKGROUND,4个队列overcommit为YES,4个为NO;
如果为overcommit队列,有新任务就会重新开辟新的线程,其中 dq->dq_width = UINT32_MAX;表示这些队列不限制并发数。
任何自己创建的队列默认都依附于系统的DEFAULT队列,串行的依附于DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_DEFAULT_OVERCOMMIT_PRIORITY;并行队列依附于DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_DEFAULT_PRIORITY
当然也可以自己再重新设置所依附的队列。
GCD号称非常高效,底层用的线程池,就会想系统怎么调度才能更好效,线程池会创建多少个线程:系统如果创建非常多线程,那队列的意义就没有了,来个任务就创建线程,就不用排队了,并且如果线程过多肯定会伴随着性能下降。那就测试一下系统到底会创建多少个线程
### 一、分别创建10个,100个和10000个并行任务
NSInteger taskCount = 10/10000/100;
for (int i = 0; i < taskCount; i++) {
dispatch_async(self.queue, ^{
NSLog(@"thread: @", [NSThread currentThread]);
});
}
最终通过log看taskCount为10时,线程个数大约是八九个,看情况不定;taskCount为100和10000时线程num是从3到66,总共64个,64是2的6次方,也比较符合程序的一贯风格;因为任务比较轻,所以当任务比较少时到后面分配任务时前面的任务已经做完,所以会在原来的线程上执行任务;一旦任务比较多时,就会全力分配线程。
### 二、两个并行队列各分配10000个任务
结果依然是64,因为都是依附于DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_DEFAULT_PRIORITY,DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_DEFAULT_PRIORITY默认为64,不管他那几个依附于DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_DEFAULT_PRIORITY,结果都一样
如果为overcommit队列,有新任务就会重新开辟新的线程,其中 dq->dq_width = UINT32_MAX;表示这些队列不限制并发数。
任何自己创建的队列默认都依附于系统的DEFAULT队列,串行的依附于DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_DEFAULT_OVERCOMMIT_PRIORITY;并行队列依附于DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_DEFAULT_PRIORITY
当然也可以自己再重新设置所依附的队列。
GCD号称非常高效,底层用的线程池,就会想系统怎么调度才能更好效,线程池会创建多少个线程:系统如果创建非常多线程,那队列的意义就没有了,来个任务就创建线程,就不用排队了,并且如果线程过多肯定会伴随着性能下降。那就测试一下系统到底会创建多少个线程
### 一、分别创建10个,100个和10000个并行任务
NSInteger taskCount = 10/10000/100;
for (int i = 0; i < taskCount; i++) {
dispatch_async(self.queue, ^{
NSLog(@"thread: @", [NSThread currentThread]);
});
}
最终通过log看taskCount为10时,线程个数大约是八九个,看情况不定;taskCount为100和10000时线程num是从3到66,总共64个,64是2的6次方,也比较符合程序的一贯风格;因为任务比较轻,所以当任务比较少时到后面分配任务时前面的任务已经做完,所以会在原来的线程上执行任务;一旦任务比较多时,就会全力分配线程。
### 二、两个并行队列各分配10000个任务
结果依然是64,因为都是依附于DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_DEFAULT_PRIORITY,DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_DEFAULT_PRIORITY默认为64,不管他那几个依附于DISPATCH_ROOT_QUEUE_IDX_DEFAULT_PRIORITY,结果都一样