Singleton 模式

个人认为 Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该
熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的
最多的就是 Singleton 模式。

 1 ///Singleton.h/
 2 #ifndef _SINGLETON_H_
 3 #define _SINGLETON_H_
 4 
 5 class Singleton
 6 {
 7 public:
 8     static Singleton* Instance();
 9 protected:
10     
11 private:
12     Singleton();//不可被实例化,因此把构造函数声明为私有
13     static Singleton* _instance;
14 };
15 #endif
 1 ///Singleton.cpp////
 2 #include "Singleton.h"
 3 #include <iostream>
 4 using namespace std;
 5 
 6 Singleton* Singleton::_instance = 0 ;
 7 Singleton::Singleton()
 8 {
 9     cout<<"instance"<<endl;
10 }
11 
12 Singleton* Singleton::Instance()
13 {
14     if (_instance == 0)
15     {
16         _instance = new Singleton();
17     }
18 
19     return _instance ;
20 }
 1 #include "Singleton.h"
 2 #include <iostream>
 3 using namespace std;
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     Singleton* sgn1 = Singleton::Instance();
 8     Singleton* sgn2 = Singleton::Instance();//第二次实例化时返回的是原指针
 9     
10     getchar();
11     return 0;
12 }

 

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单例模式Singleton Pattern)是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式通常用于控制某些资源的访问权限,或者在整个系统中只需要一个共享资源的情况下使用。 在单例模式中,类的构造函数必须私有化,这样外部就不能直接实例化该类。同时,类中需要定义一个静态方法,用于获取该类唯一的实例。在第一次调用该方法时,会创建一个实例,并将其保存下来。以后每次调用该方法时,都会返回同一个实例。 例如,下面的代码演示了如何在C++中实现单例模式: ```c++ class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; // 延迟初始化,保证线程安全 return instance; } private: Singleton() {} // 将构造函数私有化,防止外部实例化 Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁止拷贝构造函数 Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁止赋值运算符 }; int main() { Singleton& s1 = Singleton::getInstance(); Singleton& s2 = Singleton::getInstance(); std::cout << std::boolalpha << (&s1 == &s2) << std::endl; // 输出:true return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为Singleton的类,并将其构造函数私有化,防止外部实例化。同时,我们定义了一个静态方法getInstance,用于获取该类唯一的实例。在getInstance方法中,我们使用了静态局部变量的方式来延迟初始化,保证线程安全。最后,在main函数中,我们多次调用getInstance方法,每次调用都会返回同一个实例。
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