实现要点:
1.组合模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
2.将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是组合模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的复内部实现结构——发生依赖关系,从而更能“应对变化”。
3.组合模式中,是将“Add和Remove等和对象容器相关的方法”定义在“表示抽象对象的Component类”中,还是将其定义在“表示对象容器的Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题,需要仔细权衡。这里有可能违背面向对象的“单一职责原则”,但是对于这种特殊结构,这又是必须付出的代价。
4.组合模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。
5. 客户端尽量不要直接调用树叶类的方法,而是借助其父类(Component)的多态性完成调用,这样可以增加代码的复用性。
使用场景:
以下情况下适用组合模式:
1.你想表示对象的部分-整体层次结构。
2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
/////Component.h
1 #pragma once 2 class Component 3 { 4 public: 5 virtual ~Component(); 6 Component(); 7 virtual void Operation() = 0 ; 8 virtual void Add( Component*); 9 virtual void Remove( Component*); 10 virtual Component* GetChild(int); 11 protected: 12 private: 13 };
1 /////Component.cpp 2 #include "Component.h" 3 Component::Component() 4 { 5 6 } 7 Component::~Component() 8 { 9 10 } 11 void Component::Add( Component* com) 12 { 13 14 } 15 16 void Component::Remove( Component* com) 17 { 18 19 }